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Lehrpläne Baden-Württemberg
Grundschule
Bewegung, Spiel und Sport
prozessbezogen
Bewegungskompetenz – Koordination und Kondition
3
Personalkompetenz – Persönlichkeit und Identität
8
Sozialkompetenz – Gemeinschaft und Verantwortung
7
inhaltsbezogen
Körperwahrnehmung
10
Spielen – Spiele – Spiel
17
Laufen – Springen – Werfen
14
Bewegen an Geräten
17
Tanzen – Gestalten – Darstellen
10
Bewegungskünste
11
Bewegen im Wasser
17
Bewegen in weiteren Erfahrungsfeldern
34
Orientierung – Sicherheit – Hygiene
10
Keine Kompetenz enthält diesen Suchbegriff.
Bewegungskompetenz – Koordination und Kondition
koordinative Fähigkeiten und technische Fertigkeiten entwickeln und diese anwenden
altersgemäße konditionelle Anforderungen bewältigen
Bewegungen gestalten und sich mit und durch Bewegung ausdrücken
Personalkompetenz – Persönlichkeit und Identität
sich selbst und ihren Körper wahrnehmen, ihn akzeptieren und mit ihm verantwortungsvoll umgehen (Selbstverantwortung, Selbsteinschätzung, Selbstwertgefühl)
körperliche Reaktionen und die Veränderbarkeit des Körpers durch sportliche Reizsetzungen kennenlernen und sich dazu äußern
körperliche Anstrengungsbereitschaft und Durchhaltevermögen entwickeln
ihre Selbstregulationsfähigkeit durch die Förderung der exekutiven Funktionen (Arbeitsgedächtnis, Inhibition/Impulskontrolle, kognitive Flexibilität) stärken und entwickeln
Ängste überwinden, Hemmungen abbauen und Vertrauen in sich selbst und ihre körperlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten gewinnen
ihre körperliche Ausdrucksfähigkeit nutzen
erarbeitete Bewegungsgestaltungen präsentieren
„Bewegung, Spiel und Sport“ als einen Bereich erleben, in welchem sie durch Üben und Gelingen Erfolge erzielen (Persönlichkeitsbildung, Selbstwirksamkeit)
Sozialkompetenz – Gemeinschaft und Verantwortung
im Bereich Bewegung, Spiel und Sport einfühlsam und rücksichtsvoll handeln, anderen helfen und sie unterstützen
gemeinsam mit anderen Bewegungsaufgaben bearbeiten und ausführen
sachlich kommunizieren, Konflikte wahrnehmen und sind in der Lage, diese zu lösen
Absprachen, Regeln und Rituale in Bewegung, Spiel und Sport vereinbaren, akzeptieren und einhalten
mit Erfolg und Misserfolg, auch in Wettkampfsituationen, konstruktiv umgehen
beim Spielen und Sporttreiben in der Natur verantwortungs- und umweltbewusst handeln
achtsam mit Geräten, Materialien und Bewegungsräumen umgehen
Körperwahrnehmung
Ende Klassen 1/2
ihr Körperschema entwickeln (zum Beispiel Körperteile wahrnehmen und benennen, Umrisszeichnungen, Körperdimensionen)
Körperhaltungen und Körperpositionen, auch im Raum, wahrnehmen
auf unterschiedliche Signale reagieren (zum Beispiel optisch, akustisch, taktil)
ihre Körperreaktionen bewusst erleben (zum Beispiel Anspannung, Entspannung) und ihre Erfahrungen beschreiben
sich körpergerecht verhalten (zum Beispiel funktionelle Haltung beim Sitzen, Tragen, Stehen, Gehen)
Ende Klassen 3/4
ihre Körperspannung wahrnehmen und zielgerichtet auf- und abbauen (zum Beispiel einfache Übungen zur Muskelkräftigung und Dehnung, An- und Entspannungsübungen, Achtsamkeitsübungen)
ihr Körperschema entwickeln und sich körpergerecht verhalten (zum Beispiel funktionelle Haltung beim Sitzen, Tragen, Stehen, Gehen)
eine Bewegungsvorstellung entwickeln, Bewegungsanweisungen verstehen und umsetzen (zum Beispiel Bewegungskorrektur)
den Bewegungsumfang ihrer Gelenke erfahren (zum Beispiel Beweglichkeitsschulung)
ihre Körpererfahrungen beschreiben
Spielen – Spiele – Spiel
Ende Klassen 1/2
einzeln und gemeinsam einfache Spielideen und Bewegungsformen erfinden und abwandeln (zum Beispiel kooperative Spiele, Symbolspiele, Freies Spiel)
einzeln, zu zweit und in der Gruppe mit Materialien, Gegenständen und unterschiedlichen Spielgeräten in überschaubaren Situationen auf vielfältige Art und Weise umgehen (zum Beispiel unterschiedliche Bälle, Spiele mit Kleingeräten, Alltagsmaterialien, Luftballon, Chiffontuch, Schwungtuch)
sich im Spielraum orientieren und kontrolliert bewegen
in vorgegebenen und wechselnden Rollen an Spielen teilnehmen, fair spielen und Bewegungssicherheit gewinnen (zum Beispiel Lauf- und Fangspiele, Platzsuch- und Platzwechselspiele)
aus einem Repertoire „Kleiner Spiele“ auswählen und diese selbstständig spielen (Schulcurriculum, 4.4 Spieleliste)
den Ball rollen, fangen, werfen, zielen, prellen, führen (Grundfertigkeiten) und ein Ballgefühl entwickeln
Gegenstände annehmen und wegspielen (zum Beispiel hochwerfen, zuwerfen, hochspielen, zupassen, fangen)
mit Spielgeräten unterschiedliche Erfahrungen sammeln (zum Beispiel Tischtennisschläger, Holzschläger, kurze Badmintonschläger)
zusammen mit der Partnerin/dem Partner und der Gruppe in spielorientierten Situationen ihre Grundfertigkeiten anwenden (zum Beispiel „Kleine Spiele“, verschiedene Spielformen)
Ende Klassen 3/4
während des Spiels unterschiedliche Rollen einnehmen und entsprechend handeln (zum Beispiel Wechsel zwischen Ballbesitzer und Balleroberer)
Spiele unter den Aspekten Regeln, Spielfeld, Spielobjekt, Team und Rollen verändern, unter Anleitung und selbstständig spielen
Merkmale für faires Verhalten erkennen, benennen und umsetzen
Regelübertretungen bei sich und anderen erkennen und signalisieren
aus einem Repertoire „Kleiner Spiele“ (zum Beispiel Lauf- und Fangspiele, Kraft- und Gewandtheitsspiele, Wettspiele, kleine Sportspiele, Treffballspiele, Rückschlagspiele) auswählen und diese selbstständig spielen
in einfachen Spielsituationen und kleinen Gruppen den Ball oder das Spielobjekt im Spiel halten (zum Beispiel zuspielen, annehmen, führen, abspielen)
ihre Spielfertigkeiten und Spielfähigkeiten in weiteren Spielformen entwickeln (zum Beispiel Burgball, Tigerball)
in vereinfacht gestalteten sportartorientierten Spielen (zum Beispiel Minihandball, Minivolleyball) ihre Spielfertigkeiten und -fähigkeiten erweitern (zum Beispiel aus dem Lauf ein Ziel treffen, freilaufen, sich anbieten und Mitspielende sinnvoll einsetzen, die Flugbahn des Spielobjekts einschätzen, freie Räume nutzen)
Laufen – Springen – Werfen
Ende Klassen 1/2
sich in der Halle und im Gelände orientieren und verantwortungsbewusst handeln
aus verschiedenen Positionen loslaufen
kurze Strecken schnell und variantenreich laufen (zum Beispiel Laufspiele)
rhythmisch, auch über Hindernisse, laufen
lang und ausdauernd im individuellen Tempo (zum Beispiel eigenes Alter in Minuten) laufen
vielseitig in die Weite und die Höhe springen (zum Beispiel über Hindernisse, mit und ohne Hilfsmittel, rhythmisch und auf verschiedenen Untergründen, einbeinig)
vielfältig mit unterschiedlichen Bällen/Materialien in die Weite und in die Höhe werfen
Ende Klassen 3/4
aus unterschiedlichen Positionen schnell starten und kurze Strecken mit maximaler Geschwindigkeit laufen (Elemente der Schnelllauftechnik)
Hindernisse schnell und rhythmisch überlaufen
ausdauernd laufen und dabei ein Gefühl für Tempo, Zeitdauer und Strecke entwickeln (mindestens 10 min)
in der Halle und im Gelände orientierend laufen und verantwortungs- und umweltbewusst handeln
zielgerichtet in die Weite und die Höhe springen (Elemente der Weit- und Hochsprungtechnik)
Schlagwurfbewegungen/gerader Wurf aus dem Stand und dem Dreischrittanlauf ausführen
ihre Lauf-, Sprung- und Wurferfahrungen erweitern und reflektieren
Bewegen an Geräten
Ende Klassen 1/2
auf verschiedenen Geräten mit unterschiedlichen Höhen, Neigungen, Breiten und Untergründen in verschiedenen Fortbewegungsarten balancieren (zum Beispiel stabiler/labiler Untergrund, Langbank, Stelzen, Wippe, Pedalo, vorwärts, rückwärts, gehen, kriechen)
rollen, sich drehen und wälzen (zum Beispiel auf geraden, schiefen Ebenen, am Boden, an und von Geräten)
an verschiedenen Geräten schaukeln und schwingen (zum Beispiel Taue, Ringe, Barren)
auf und über Geräte springen und von erhöhten Positionen hinunterspringen
sich stützend, kletternd und hangelnd an Geräten bewegen und diese überwinden (zum Beispiel Barren, Sprossenwand, Kasten, Gerätekombinationen)
ein Gefühl für Anspannung und Entspannung entwickeln (zum Beispiel Statue, Einfrieren, Baumstammrollen)
einfache Elemente synchron mit der Partnerin/dem Partner turnen
erlernte Bewegungen als Kunststück gestalten und zeigen
Ende Klassen 3/4
ihre Körperspannung zielgerichtet zum Erlernen turnerischer Bewegungen und Bewegungsanforderungen anwenden (zum Beispiel den Körper auf Händen stützen, in der Holmengasse, beim Handstand)
komplexe Balancierübungen bewältigen (zum Beispiel Bewegungsfolgen mit zusätzlichem Material, Bällen und Tennisringen)
Gerätearrangements überwinden und bewältigen, sie nach Vorgabe nutzen, verändern und themenbezogen selbst gestalten
ungewohnte räumliche und gerätespezifische Bewegungsanforderungen im Drehen, Fliegen und Rollen erfahren
turnspezifische Grundfertigkeiten ausführen (zum Beispiel Rollen, Springen, Überschlagen, Auf- und Abschwingen, Felgbewegungen) mit und ohne Geländehilfe/Gerätehilfe
an Ringen, im Barren und am Reck schwingen
einen Sprung auf und über ein Großgerät ausführen, auch mit Absprunghilfe (zum Beispiel Hockwende, Aufhocken, Grätschsprung)
Bewegungsfolgen zusammenstellen und präsentieren (zum Beispiel Übungsverbindungen an Gerätebahnen und -kombinationen, wie Rad – Rolle – Strecksprung)
synchron in der Gruppe turnen
Tanzen – Gestalten – Darstellen
Ende Klassen 1/2
sich explorierend und kreativ auch mit Handgeräten, Materialien und Objekten bewegen
sich ungebunden zu Rhythmus, Sprache und Musik bewegen
gymnastisch-tänzerische Grundformen (Gehen, Laufen, Hüpfen, Federn, Springen, Schwingen) zu Musik, Rhythmen, Sprache, akustischen und optischen Impulsen entwickeln, ausführen und variieren
Raumwege, Raum- und Zeitdimensionen erfahren und nutzen
mit und durch Bewegungen Alltagssituationen, Rollen, Gefühle und Stimmungen darstellen
einfache Tänze erlernen und vorführen
Ende Klassen 3/4
sich ohne und mit Handgerät, Materialien und Objekten zu Musik im Raum bewegen (zum Beispiel Raumwege, Raumebenen)
Bewegungsfolgen zur Musik, auch in Verbindung mit Sprache, rhythmisch alleine, mit Partnerin/Partner und in der Gruppe ausführen und variieren
Kinder- und Trendtänze sowie Tänze unterschiedlicher Stilrichtungen zu zweit und in der Gruppe erlernen, entwickeln und üben
Präsentationen gestalten
Bewegungskünste
Ende Klassen 1/2
einen Gegenstand (zum Beispiel Ballon, Reifen) entsprechend seiner Eigenschaften bewegen
Grundbewegungen des Jonglierens ausführen (zum Beispiel Jonglieren mit zwei Tüchern, Vorform der Kaskade, Diabolo)
vielfältige Kunststücke mit der Partnerin/dem Partner und Material erproben (zum Beispiel Standbilder bauen, Balancierelemente)
grundlegende Elemente der Akrobatik kennenlernen
Rollen und Gefühle darstellen (zum Beispiel Pantomime, szenische Darstellung)
kurze Bewegungsfolgen und Kunststücke vorstellen
Ende Klassen 3/4
grundlegende Elemente der Jonglage (zum Beispiel mit Tüchern, Diabolo, Tellern, Bällen) erweitern
vielfältige Kunststücke mit der Partnerin/dem Partner und Material entwickeln (zum Beispiel Rope Skipping, Einrad)
grundlegende Elemente der Akrobatik sicher anwenden (zum Beispiel Partner- und Kleingruppenakrobatik)
ihre pantomimischen und szenischen Darstellungsmöglichkeiten ausbauen
Kunststücke und kleine Bewegungsabfolgen alleine, zu zweit und in der Gruppe gestalten und präsentieren
Bewegen im Wasser
Ende Klassen 1/2
ein Wassergefühl entwickeln und Wassersicherheit in und durch abwechslungsreiche Spiel- und Übungsformen gewinnen
die besonderen Eigenschaften und Wirkungen des Wassers erfühlen, erleben und benennen (zum Beispiel Schweben, Auftrieb, Widerstand, Antrieb, Temperatur, Kältereiz, verändertes Gleichgewichtsempfinden)
grundlegende schwimmerische Fertigkeiten (zum Beispiel Fortbewegen in Brust- und Rückenlage, Abstoßen und Gleiten in Bauch-, Seiten- und Rückenlage) erproben und anwenden
schwimmartspezifische Arm- und Beinbewegungen koordinieren
fußwärts auf vielfältige Weise ins Wasser springen
unter Wasser die Augen offen halten und sich orientieren
eine kurze Zeit unter Wasser bleiben und ausatmen
Gegenstände aus schultertiefem Wasser mit den Händen ertauchen
eine kurze Strecke tauchen
Ende Klassen 3/4
variantenreich im Wasser spielen
eine Schwimmart sicher in der Gesamtkoordination von Arm, Beinbewegung und Atmung ausführen
Technikmerkmale weiterer Schwimmarten kennenlernen (Brust-, Kraul- und Rückenkraulschwimmen)
das schnelle und ausdauernde Schwimmen verbessern
aus verschiedenen Ausgangsstellungen, fuß- und kopfwärts, aus verschiedenen Absprunghöhen vielfältig springen (ausreichende Wassertiefe!)
ins tiefe Wasser springen und vollständig untertauchen
Gegenstände im tieferen Wasser mit den Händen ertauchen
in die Tiefe und die Weite orientiert tauchen (zum Beispiel durch Reifen)
Fahren – Rollen – Gleiten
Ende Klassen 1/2
sich mithilfe von Fahr-, Roll- und Gleitgeräten fortbewegen und dadurch ein besonderes Bewegungsgefühl erleben
sich auf dem Gerät im dynamischen Gleichgewicht halten (zum Beispiel Waveboard, Einrad, Inlineskating)
Geschwindigkeit, Fahreigenschaften sowie die Flieh- und Beschleunigungskräfte erfahren
die Richtung gezielt ändern, bremsen und gegebenenfalls fallen
einfache Kunststücke allein, zu zweit oder in der Gruppe mit verschiedenen Fahr-, Roll- und Gleitgeräten erproben
Ende Klassen 3/4
Fahr-, Roll- und Gleitgeräte in komplexen Bewegungssituationen sicher nutzen (zum Beispiel Fahrtrichtung ändern, Kurven fahren, Hindernissen ausweichen, Sturzsituationen erkennen und vermeiden, sicheres Fallen üben)
sich mit dem Gerät in natürlicher oder gestalteter Umgebung kontrolliert und vorausschauend bewegen
mit Fahr-, Roll- und Gleitgeräten vorgegebene oder selbst gefundene Kunststücke und definierte Anforderungen bewältigen (zum Beispiel Kunststücke allein, zu zweit oder in der Gruppe erfinden, üben und präsentieren, einen Geschicklichkeitsparcours erfinden, erstellen und bewältigen)
Miteinander und gegeneinander kämpfen
Ende Klassen 1/2
Vertrauen aufbauen und Körperkontakt zulassen
Bewegungen des Gegenübers wahrnehmen und darauf reagieren
Grenzen des eigenen Körpers kennenlernen
in einfachen Spiel- und Übungsformen ihre Kraft und Geschicklichkeit erproben und vergleichen
Stoppsignale des Gegenübers beachten und diese einhalten
sich an gemeinsam erarbeitete Rituale halten und Regeln nennen
Ende Klassen 3/4
Bewegungen des Gegenübers wahrnehmen und darauf reagieren
ihr Gegenüber gezielt aus dem Gleichgewicht bringen und ihre Kraft situationsangemessen einsetzen, ohne einander zu verletzen
elementare Grifftechniken erlernen (zum Beispiel Ziehen, Schieben, Drücken) und in spielerischen Kämpfen anwenden
ihr Gegenüber in spielerischen Rauf-, Ring- und Kampfsituationen respektieren
nach vorgegebenen und gemeinsam vereinbarten Regeln raufen, ringen und kämpfen
Erlebnispädagogik – Trendsportarten – Regionale Sportarten
Ende Klassen 1/2
sich in ihrer natürlichen Umgebung bewegen und die Natur zu unterschiedlichen Jahreszeiten und bei jeder Witterung erleben (Erlebnispädagogik, Wintersport)
ihre natürliche Umwelt achten und schätzen
erlebnispädagogische Inhalte im Gebäude und auf dem Schulgelände erfahren (zum Beispiel Interaktionsspiele, Vertrauensspiele, Kommunikations- und Kooperationsspiele, Naturerfahrungsspiele)
im Rahmen kooperativer Spiele miteinander kommunizieren und kooperieren
wagnis- und freudvolle Bewegungssituationen erleben
das Erlebte in einfachen Formen reflektieren
aktuelle Trendsportarten sowie regionale Sportarten erproben und erleben
Ende Klassen 3/4
sich in ihrer natürlichen Umgebung bewegen und die Natur zu unterschiedlichen Jahreszeiten und bei jeder Witterung erleben und nutzen (Erlebnispädagogik, Wintersport)
ihre natürliche Umwelt achten und schätzen
erlebnispädagogische Inhalte im Gebäude und auf dem Schulgelände erleben (zum Beispiel Interaktionsspiele, Vertrauensspiele, Kommunikations- und Kooperationsspiele, Naturerfahrungsspiele)
im Rahmen kooperativer Spiele miteinander kommunizieren und gemeinsame Strategien entwickeln
Wagnis und Risiko erleben
das Erlebte beschreiben und reflektieren
aktuelle Trendsportarten sowie regionale Sportarten kennenlernen
Sport- und Freizeitmöglichkeiten in ihrer Umgebung nutzen
Orientierung – Sicherheit – Hygiene
Ende Klassen 1/2
Verhaltens-, Sicherheits- und Hygienemaßnahmen nennen und einhalten (zum Beispiel Ablegen von Schmuck, Sportkleidung)
sich mit den örtlichen Gegebenheiten vertraut machen (zum Beispiel Sporthalle, Sport- und Schulgelände, Schwimmhalle)
verantwortlich mit Sportstätten und dem Geräteraum umgehen (zum Beispiel Ordnung im Geräteraum, schonender Umgang mit Sportgeräten, Sauberkeit, Aufräumen)
Geräte benennen, sachgerecht aufbauen, abbauen und transportieren
bei Bewegungsabläufen helfen, einander führen und tragen (zum Beispiel Partnerhilfe und Handfassung beim Balancieren, Blindenführung)
Regeln der Körperhygiene beachten (zum Beispiel zweckmäßige Sportkleidung)
Ende Klassen 3/4
Großgeräte und einfache Geräteverbindungen nach Vorgabe sachgerecht auf- und umbauen, absichern und abbauen
einen Helfergriff anwenden (zum Beispiel Klammergriff, Sandwichgriff)
Gefahrensituationen erkennen und die Baderegeln einhalten (zum Beispiel Wassertiefe einschätzen)
Regeln der Körperhygiene beachten (zum Beispiel Sportkleidung, duschen vor und nach dem Schwimmunterricht)
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Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg — Bildungsplan für die Grundschule, Fach Bewegung, Spiel und Sport (Bildungsplan 2016, K.u.U. LPH 1/2016)
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