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2.1 Bewegungskompetenz
alters- und entwicklungsgemäße konditionelle Anforderungen bewältigen
koordinative Fähigkeiten und technische Fertigkeiten anwenden
Bewegungen gestalten und sich durch Bewegung ausdrücken
grundlegendes Fachwissen (zum Beispiel taktische Kenntnisse) in sportlichen Handlungssituationen anwenden und sachgerecht nutzen
2.2 Reflexions- und Urteilskompetenz
durch die Analyse sportlicher Handlungssituationen verschiedene Sinnrichtungen des Sports erkennen
aufgrund ihrer sportpraktischen Erfahrungen und fachlichen wie methodischen Kenntnisse eigene Positionen zu verschiedenen Sinnrichtungen sportlichen Handelns entwickeln
das eigene sportliche Handeln selbstbestimmt steuern
2.3 Personalkompetenz
ein realistisches Selbstbild entwickeln
aus den eigenen sportlichen Stärken und Schwächen kurz- und mittelfristige Ziele ableiten und dafür ausdauernd üben
die Bedeutung von Bewegung für das eigene Wohlbefinden und die Gesundheit einschätzen und gesundheitsbewusst handeln
physische und psychische Auswirkungen ihres Bewegungshandelns, zum Beispiel Entspannung oder Fitness, wahrnehmen und verstehen
eigene Emotionen und Bedürfnisse in sportlichen Handlungssituationen wahrnehmen und regulieren
in sportlichen Handlungssituationen ihre Aufmerksamkeit steuern
2.4 Sozialkompetenz
Mitschülerinnen und Mitschüler beim sportlichen Handeln unterstützen und ihnen verlässlich helfen
wertschätzend miteinander umgehen und andere integrieren
bei der Lösung von Konflikten die Interessen und Ziele aller Beteiligten berücksichtigen
in Übungs- und Wettkampfsituationen verantwortungsvoll handeln, zum Beispiel Regeln und Vereinbarungen einhalten
den Unterschied zwischen fairem und unfairem Handeln erkennen und sich selbst fair verhalten – auch bei Erfolgs- und Misserfolgserlebnissen
bei sportlichen Aktivitäten kommunizieren, kooperieren und konkurrieren
in sportlichen Handlungssituationen (zum Beispiel bei der Organisation von Wettkämpfen) unterschiedliche Rollen und Aufgaben übernehmen und reflektieren
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
sportspielübergreifende technische (z. B. Prellen, Fangen, Passen) und taktische Basisfertigkeiten und ‑fähigkeiten (z. B. Ball zum Ziel bringen, Lücke erkennen) in Kleinen Spielen (z. B. Wandball, Parteiball) und kleinen Sportspielen anwenden
die erlernten sportspielspezifischen Bewegungs- und Balltechniken (z. B. Ballannahme und ‑mitnahme, Schlagwurf, Korbwurf, volley spielen) in vereinfachten Spielen (z. B. Überzahlspiele, 1 mit 1) anwenden
sportspielspezifische Bewegungs- und Balltechniken und ihre individual- und gruppentaktischen Maßnahmen mit unterschiedlichen Spielgeräten und Regeln anwenden
Spielsituationen in Angriff und Abwehr mit individual- und gruppentaktischen Maßnahmen lösen (z. B. Fintieren, Anbieten, Freilaufen, Dreiecks‑/Rautenaufstellung, Einnehmen der inneren Linie zwischen Ballbesitzer und Ziel)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln die Sinnrichtung/Sinnrichtungen erkennen
grundlegende Handlungen in Angriff und Abwehr nennen und beschreiben
Spielregeln in Kleinen Spielen und Spielformen benennen und einhalten
Spielregeln mit Hilfen variieren
einfache Spielleitungsaufgaben übernehmen
den Unterschied zwischen fairem und unfairem Verhalten erkennen und dieses Wissen in Wettkämpfen anwenden
ihre Emotionen unter Anleitung reflektieren (z. B. bei der Teambildung) und kontrollieren (z. B. bei Schiedsrichterentscheidungen)
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
Spiele entwickeln (z. B. eine Spielidee übertragen)
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
schnell und gewandt laufen, weit und/oder hoch springen und weit und zielgenau werfen
20 Minuten ohne Unterbrechung laufen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln die Sinnrichtung/Sinnrichtungen erkennen
die eigene Leistungsentwicklung erkennen und benennen
eigene Bewegungen wahrnehmen
Inhalte und Regeln eines Wettbewerbs entwickeln (z. B. auch um Schülerinnen und Schüler mit unterschiedlicher Begabung und/oder Voraussetzung einzubeziehen)
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
turnerische Grundtätigkeiten (z. B. Balancieren, Rollen, Klettern, Hangeln, Schaukeln, Schwingen, Springen) an unterschiedlichen Geräten (z. B. Barren, Schwebebalken, Kletterwand) und Gerätekombinationen anwenden
normgebundene Turnfertigkeiten an verschiedenen Geräten und aus unterschiedlichen Strukturgruppen ausführen (z. B. Handstand schwingen, Rad, Schwingen im Stütz, Kehre, Sprünge mit Minitrampolin, Hüftaufschwung)
einfache akrobatische Figuren (z. B. Flieger) paarweise und in der Gruppe ausführen
den Auf- und Abbau von Turngeräten sachgerecht ausführen
einfache Helferhandlungen ausführen (z. B. Griffsicherung durch Umfassen der Handgelenke)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln die Sinnrichtung/Sinnrichtungen erkennen
Maßnahmen des Helfens und Sicherns benennen
in Wagnissituationen verantwortungsbewusst handeln
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
mit den erlernten turnerischen Bewegungsfertigkeiten Bewegungsverbindungen umgestalten und sie allein sowie in der Gruppe präsentieren (z. B. Synchronturnen)
gemeinsam aus Grundtätigkeiten, akrobatischen Elementen und turnerischen Bewegungsfertigkeiten eine Gruppenpräsentation nachgestalten und präsentieren
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
gleiten und schweben, Delfinsprünge ausführen, springen (z. B. vom Startblock, 1-Meter-Brett) und tauchen
eine Schwimmtechnik mit Start und Wende demonstrieren
grundlegende Bewegungsabläufe von zwei weiteren Schwimmtechniken ausführen (z. B. Wechselarmzug)
ihre Schwimmtechnik an ausdauerndes beziehungsweise schnelles Schwimmen anpassen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln die Sinnrichtung/Sinnrichtungen erkennen
Bade- und Sicherheitsregeln benennen und anwenden
einen schwimmspezifischen Organisationsrahmen einhalten
Regeln bei Wettbewerben anwenden
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
gymnastische Grundformen auch in Verbindungen (z. B. Gehen, Hüpfen, Springen) ausführen
vorgegebene Bewegungen in einfachen Verbindungen zum Rhythmus von Musik umsetzen
einfache Aufstellungsformen umsetzen
Motorik (motorisch) · Niveau G/M
einfache Techniken (z. B. Rollen, Schwingen, Werfen) mit verschiedenen Materialien (z. B. Jongliertücher, Alltagsgegenstände) und Geräten (z. B. verschiedene Bälle, Seile) ausführen
Motorik (motorisch) · Niveau E
einfache Techniken (z. B. Rollen, Schwingen, Werfen) mit verschiedenen Materialien (z. B. Jongliertücher, Alltagsgegenstände) und Geräten (z. B.verschiedene Bälle, Seile) ausführen
Motorik (motorisch) · Niveau G
ausgewählte Merkmale von Bewegungsqualität umsetzen (z. B. Körperspannung, Bewegungsweite)
Motorik (motorisch) · Niveau M/E
ausgewählte Merkmale von Bewegungsqualität umsetzen (z. B.Körperspannung, Bewegungsweite)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln die Sinnrichtung/Sinnrichtungen erkennen
ausgewählte Gestaltungskriterien (z. B. Raumwege, Aufstellungsformen) erkennen und benennen
Merkmale von Bewegungsqualität bei anderen erkennen und benennen (z. B. auch medienunterstützt)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau E
grundlegende Gerätetechniken benennen (z. B. Seil durchschlagen, Bogenwürfe mit dem Ball)
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
gestalterische Bewegungsaufgaben (z. B. pantomimische Gestaltungsaufgaben) in der Gruppe lösen (z. B. Raumwege oder Aufstellungsformen ändern)
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
in sportlichen Anforderungssituationen entwicklungsgemäß angepasste konditionelle und koordinative Leistungen erbringen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln die Sinnrichtung/Sinnrichtungen erkennen
Signale und Reaktionen des eigenen Körpers (z. B. nach Ausdauerbelastungen oder Entspannungsübungen) erkennen und beurteilen
ihren Puls messen
Vorgänge im Körper im Zusammenhang mit Belastung und Erholung beschreiben (z. B. Puls, Atmung)
die Notwendigkeit sportgerechter Kleidung und die Gefahren von Piercing, Schmuck etc. beim Sport treiben benennen
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
verschiedene Formen des Zweikämpfens am Boden wie Verdrängen, Schieben, Drehen, Fixieren/Halten und Befreien paarweise und in der Gruppe ausführen und anwenden
Taktiken und Strategien – auch bei Gruppenwettkämpfen – situationsbezogen anwenden
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln die Sinnrichtung/Sinnrichtungen erkennen
die Prinzipien des Umdrehens und des Befreiens nennen
die Kriterien des Haltens nennen
mit der eigenen Kraft situationsangemessen umgehen
Rituale ausführen und deren Bedeutung nennen
sich regelgerecht und fair in Kampfsituationen verhalten
ihre Emotionen unter Anleitung reflektieren und kontrollieren
die grundlegenden Regeln des fairen Kämpfens nennen und erläutern
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
Rauf- und Kampfspiele mit Unterstützung variieren und entwickeln (z. B. auch, um Schülerinnen und Schüler mit unterschiedlicher Begabung und/oder Voraussetzung einzubeziehen)
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
sich mit einem Fahr‑, Roll- oder Gleitgerät sicher fortbewegen und grundlegende Techniken ausführen (z. B. Beschleunigen, Fahrtrichtung ändern, Ausweichen, Bremsen)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln die Sinnrichtung/Sinnrichtungen erkennen
die Funktion erforderlicher Schutzausrüstung benennen
sich beim Fahren, Rollen oder Gleiten umweltgerecht verhalten
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G
Gefahrensituationen beim Fahren, Rollen oder Gleiten für sich und andere erkennen, benennen und vereinbarte Sicherheits- und Ordnungsmaßnahmen einhalten
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M/E
Gefahrensituationen beim Fahren, Rollen oder Gleiten für sich und andere erkennen, benennen und einschätzen und vereinbarte Sicherheits- und Ordnungsmaßnahmen einhalten
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
Bewegungsaufgaben allein oder in der Gruppe lösen
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
sportspielspezifische Bewegungstechniken (z. B. Nachstellschritte in der Abwehr) und Balltechniken (z. B. Passen und Annehmen in der Bewegung, Wurf‑/Schusstechniken, Clear, Oberes und Unteres Zuspiel, Aufschlag, Angriffs- und Abwehraktionen) in Gleichzahlspielen anwenden
in Angriff und Abwehr individual- und gruppentaktisch im reduzierten Zielspiel (z. B. 3:3 oder 4:4) handeln (z. B. Anbieten, Passen und Freilaufen, Doppelpass, Stoßen auf Lücke, Schneiden zum Korb, Hinterlaufen, Ball zum Ziel / in Netznähe bringen, sich gegenseitig helfen, Abstand zum Angreifer halten, Übergeben – Übernehmen)
mannschaftstaktische Elemente (z. B. Umschalten von Abwehr auf Angriff, Annahmeriegel, Zuspiel über Position 3) im reduzierten Zielspiel anwenden
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
wesentliche Merkmale der Grundtechniken nennen und beschreiben
Fachbegriffe, Regeln und Taktiken dokumentieren (z. B. Sportportfolio)
regelgerecht und fair – auch ohne Schiedsrichterin oder Schiedsrichter – spielen
Spielleitungsaufgaben übernehmen
die eigene Spielfähigkeit einschätzen
mit Emotionen (z. B. bei Konflikten, Sieg oder Niederlage) umgehen und sie reflektieren
Spiele wettkampfgemäß organisieren
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M
Spielsituationen auf Darstellungen (z. B. Foto, Video, Grafik) erkennen und beschreiben
spielspezifisch wichtige Taktiken für erfolgreiches Spielen nennen
Spielregeln angeleitet variieren (z. B. Torgröße, Spielerzahl)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau E
Spielsituationen auf Darstellungen (z. B. Foto, Video, Grafik) erkennen und beschreiben und erklären
spielspezifisch wichtige Taktiken für erfolgreiches Spielen nennen und erläutern
Spielregeln selbstständig variieren (z. B. Torgröße, Spielerzahl)
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
unter Berücksichtigung grundlegender Technikmerkmale – schnell laufen (z. B. Ballenlauf) – über Hindernisse laufen (z. B. rhythmisch laufen)
unter Berücksichtigung grundlegender Technikmerkmale – hoch springen (z. B. aus bogenförmigem Anlauf in die Höhe springen) – weit springen (z. B. die Anlaufgeschwindigkeit in einen weiten Sprung umsetzen)
unter Berücksichtigung grundlegender Technikmerkmale weit werfen, stoßen und/oder schleudern (z. B. Stemmbeineinsatz, hoher Ellbogen beim Kugelstoß)
30 Minuten ohne Unterbrechung laufen
aus zwei der drei Bereiche Sprint, Weit‑/Hochsprung und Wurf/Stoß jeweils eine Disziplin wettkampfgerecht ausführen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
die eigene Leistung realistisch einschätzen
die eigene Leistungsentwicklung beschreiben und dokumentieren (z. B. durch ein Sportportfolio)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G
leistungsbestimmende Merkmale nennen (z. B. Ballenlauf, Anlaufgeschwindigkeit, Schlagwurf)
leistungsbestimmende Merkmale und Fehler bei anderen mit Hilfsmitteln (z. B. Beobachtungskarte, Video) erkennen und benennen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M
leistungsbestimmende Merkmale nennen und beschreiben (z. B. Ballenlauf, Anlaufgeschwindigkeit, Schlagwurf)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau E
leistungsbestimmende Merkmale und Techniken nennen, beschreiben und erklären (z. B. Ballenlauf, Anlaufgeschwindigkeit, Schlagwurf)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M/E
leistungsbestimmende Merkmale und Fehler bei sich und anderen mit Hilfsmitteln (z. B. Beobachtungskarte, Video) erkennen, benennen und korrigieren
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M
sich bei Bewegungs- und Teamaufgaben verständigen, gemeinsam handeln und sie allein oder in der Gruppe mit Unterstützung lösen
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau E
sich bei Bewegungs- und Teamaufgaben verständigen, gemeinsam handeln und sie allein oder in der Gruppe lösen
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
turnerische Grundtätigkeiten (z. B. Schwingen, Springen, Balancieren, Klettern) unter erschwerten Bedingungen (z. B. rückwärts, schmaler, höher, instabil) ausführen
weitere normgebundene Turnfertigkeiten an zwei Turngeräten aus den verschiedenen Strukturgruppen ausführen (z. B. Handstützüberschlag unter erleichterten Bedingungen, Sprunghocke über den Kasten)
Helfergriffe sachgerecht anwenden (z. B. Klammergriff)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
Techniken des Helfens und Sicherns beschreiben (z. B. Klammergriff)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G
leistungsbestimmende Merkmale turnerischer Fertigkeiten nennen
leistungsbestimmende Merkmale und Fehler bei anderen mit Hilfsmitteln (z. B. Beobachtungskarte, Video) erkennen und benennen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M
leistungsbestimmende Merkmale turnerischer Fertigkeiten nennen und beschreiben
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau E
leistungsbestimmende Merkmale turnerischer Fertigkeiten nennen und erklären
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M/E
leistungsbestimmende Merkmale und Fehler bei sich und anderen mit Hilfsmitteln (z. B. Beobachtungskarte, Video) erkennen, benennen und korrigieren
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
erlernte normgebundene turnerische Fertigkeiten in Bewegungsverbindungen präsentieren
aus Grundtätigkeiten des Turnens, akrobatischen Elementen und turnerischen Fertigkeiten Bewegungsverbindungen gestalten und präsentieren (z. B. Partner- und Gruppenakrobatik, miteinander turnen an Gerätekombinationen und Gerätebahnen)
gemäß ihren individuellen Leistungsvoraussetzungen Wagnis- und Leistungssituationen mit normgebundenen und normungebundenen Fertigkeiten selbstständig und in der Gruppe lösen (z. B. Bewegungsaufgaben wie „Springen und Fliegen“, Parkour)
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
zwei Schwimmtechniken mit Starts und Wenden unter Berücksichtigung wichtiger Technikmerkmale (z. B. Atmung, Zug- und Druckphase) über eine Strecke von 25 m demonstrieren
eine weitere Schwimmtechnik in der Grobform ausführen
400 m in höchstens 25 Minuten schwimmen, davon 300 m in Bauch- und 100 m in Rückenlage
sich beim Tauchen orientieren (z. B. nach Ringen tauchen, durch Reifen tauchen)
einen Transportgriff anwenden
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
Bade- und Sicherheitsregeln benennen und einhalten
die eigene Leistungsfähigkeit beim Bewegen im Wasser einschätzen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G
wichtige Merkmale von zwei Schwimmtechniken nennen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M/E
wichtige Merkmale von zwei Schwimmtechniken nennen und erklären
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
Wassersprünge variieren
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
weitere gymnastische und tänzerische Grundformen (z. B. Federn, Drehungen, Abwürfe) rhythmisiert und raumorientiert demonstrieren
vorgegebene Bewegungen in komplexeren Verbindungen zum Rhythmus von Musik umsetzen
grundlegende Techniken (z. B. Rollen, Werfen, Schwingen) mit Objekten (z. B. Hüte), Materialien (z. B. Ropes) und/oder Handgeräten (z. B. Gymnastikbänder) in einfache Bewegungsfolgen integrieren und demonstrieren
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
sich eine Bewegungskombination einprägen und diese dokumentieren (z. B. einfache Schrittfolgen oder Laufwege)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G
Kriterien von Bewegungsqualität (z. B. Körperspannung, Bewegungstempo, Körperhaltung) nennen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M
Kriterien von Bewegungsqualität (z. B. Körperspannung, Bewegungstempo, Körperhaltung) nennen und die Bewegungsqualität bei anderen erkennen und benennen
einfache Funktionen von Rhythmus auf Bewegungsabläufe anwenden (z. B. Einzählen und Takte auf Bewegungsabläufe anwenden)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau E
Kriterien von Bewegungsqualität (z. B. Körperspannung, Bewegungstempo, Körperhaltung) nennen und die Bewegungsqualität bei anderen erkennen und bewerten
Funktionen von Rhythmus auf Bewegungsabläufe anwenden (z. B. Einzählen und Takte auf Bewegungsabläufe anwenden)
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
eine Bewegungsverbindung mit oder ohne Materialien und Handgeräten (z. B. Tücher oder Bälle) umgestalten und in einer Paar- oder Gruppengestaltung präsentieren
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
in sportlichen Anforderungssituationen entwicklungsgemäß angepasste konditionelle und koordinative Leistungen erbringen (z. B. sportspielspezifische Ausdauer, Krafttest)
Mobilisations- und Dehnübungen korrekt ausführen und Entspannungstechniken anwenden
ein individuelles Fitnesstraining (z. B. Muskeltraining oder Ausdauertraining) ausführen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
Entspannungstechniken und deren Bedeutung beschreiben
Prozesse des Übens und Trainierens reflektieren
ihren Fitnesszustand realistisch einschätzen
das Herz-Kreislauf-System sowie wichtige Muskelgruppen funktional beschreiben (z. B. Sauerstofftransport, Prinzip Beuger – Strecker)
Fitnessübungen (z. B. zur Kräftigung der Bauch- und Rückenmuskulatur, zur Verbesserung der Ausdauer) zielgerichtet auswählen
ihren konditionellen Entwicklungsprozess wahrnehmen und dokumentieren (z. B. Lauftagebuch, Fitness-Apps)
schulische und außerschulische Möglichkeiten (auch medialer Art) zur Entwicklung ihrer Fitness einschätzen
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
Grundfertigkeiten im Bereich von Fall‑, Wurf- (z. B. Hüftwurf, Beinangriff außen) und Bodentechniken ausführen und anwenden
taktische Fähigkeiten (z. B. Ausweichen, Fintieren) beim Kämpfen anwenden
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
Möglichkeiten nennen, um Chancengleichheit bei Zweikämpfen herzustellen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M
die Fallprinzipien (z. B. die auftreffende Körperfläche muss groß sein) nennen
Funktionen einer Konter‑, Ausweich‑, Fall- oder Wurfbewegung nennen
Rituale und Regeln des Zweikämpfens einhalten (z. B. Stopp-Regel) und anpassen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau E
die Fallprinzipien (z. B. die auftreffende Körperfläche muss groß sein) nennen und erklären
Funktionen einer Konter‑, Ausweich‑, Fall- oder Wurfbewegung nennen und erklären
Rituale und Regeln des Zweikämpfens einhalten, anpassen und deren Bedeutung erklären
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
ein Zweikampfturnier (z. B. Sumo-Turnier) mit Unterstützung planen (z. B. Regeln, Ermittlung des Siegers, Erhaltung der Chancengleichheit) und ausführen
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
sich auf der Basis der bereits erlernten Techniken in komplexen Bewegungssituationen unter Berücksichtigung von Material, Geschwindigkeit, Raum und Gelände sicher fortbewegen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
Gefahrenmomente beim Fahren, Rollen oder Gleiten für sich und andere situativ einschätzen und anhand ausgewählter Kriterien beurteilen
Verhaltensregeln beim Sport treiben in der Natur benennen und sich beim Fahren, Rollen oder Gleiten umweltgerecht verhalten
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
komplexe Bewegungsaufgaben allein oder in der Gruppe gestalten und lösen (z. B. auch, um Schülerinnen und Schüler mit unterschiedlicher Begabung und/oder Voraussetzung einzubeziehen)
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
sportspielspezifische Bewegungstechniken (z. B. Nachstellschritte in der Abwehr) und Balltechniken (z. B. Passen und Annehmen in der Bewegung, Wurf‑/Schusstechniken, Clear, Oberes und Unteres Zuspiel, Aufschlag, Angriffs- und Abwehraktionen) in Gleichzahlspielen anwenden
in Angriff und Abwehr individual- und gruppentaktisch im reduzierten Zielspiel (z. B. 3:3 oder 4:4) handeln (z. B. Anbieten, Passen und Freilaufen, Doppelpass, Stoßen auf Lücke, Schneiden zum Korb, Hinterlaufen, Ball zum Ziel/in Netznähe bringen, sich gegenseitig helfen, Abstand zum Angreifer halten, Übergeben – Übernehmen)
mannschaftstaktische Elemente (z. B. Umschalten von Abwehr auf Angriff, Annahmeriegel, Zuspiel über Position 3) im reduzierten Zielspiel anwenden
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
wesentliche Merkmale der Grundtechniken nennen und beschreiben
Fachbegriffe, Regeln und Taktiken dokumentieren (z. B. Sportportfolio)
regelgerecht und fair – auch ohne Schiedsrichterin oder Schiedsrichter – spielen
Spielleitungsaufgaben übernehmen
die eigene Spielfähigkeit einschätzen
mit Emotionen (z. B. bei Konflikten, Sieg oder Niederlage) umgehen und sie reflektieren
Spiele wettkampfgemäß organisieren
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G
Spielsituationen auf Darstellungen (z. B. Foto, Video, Grafik) erkennen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M
Spielsituationen auf Darstellungen (z. B. Foto, Video, Grafik) erkennen und beschreiben
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau E
Spielsituationen auf Darstellungen (z. B. Foto, Video, Grafik) erkennen, be-schreiben und erklären
spielspezifisch wichtige Taktiken für erfolgreiches Spielen nennen und erläutern
Spielregeln selbstständig variieren (z. B. Torgröße, Spielerzahl)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M
spielspezifisch wichtige Taktiken für erfolgreiches Spielen nennen
Spielregeln angeleitet variieren (z. B. Torgröße, Spielerzahl)
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
weitere gymnastische und tänzerische Grundformen (z. B. Federn, Drehungen, Abwürfe) rhythmisiert und raumorientiert demonstrieren
weitere Techniken (z. B. Schwünge, Spiralen) mit Handgeräten und Materialien in einfache Bewegungsverbindungen integrieren und demonstrieren
vorgegebene Bewegungen in komplexeren Verbindungen zum Rhythmus von Musik umsetzen
Merkmale von Bewegungsqualität demonstrieren (z. B. Bewegungstempo, Körperhaltung)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
bei ihrem sportlichen Bewegungshandeln zu verschiedenen Sinnrichtungen eigene Positionen entwickeln
sich eine Bewegungskombination einprägen und diese dokumentieren (z. B. einfache Schrittfolgen oder Laufwege)
Feedback (z. B. Beobachtungskarte, Video) zur Verbesserung der Bewegungsqualität nutzen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G
Kriterien von Bewegungsqualität (z. B. Körperspannung) erkennen
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau M
Kriterien von Bewegungsqualität (z. B. Körperspannung) erkennen und bewerten
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau E
Kriterien von Bewegungsqualität (z. B. Körperspannung, Bewegungstempo, Körperhaltung) nennen und die Bewegungsqualität bei anderen erkennen und bewerten
Gestaltungskriterien und mögliche Variationen benennen (z. B. Aufstellungsformationen und Raumwege ändern, andere Levels einnehmen)
einfache Funktionsweisen von Musik auf Bewegungsabläufe anwenden (z. B. Einzählen und Takte auf Bewegungsabläufe anwenden)
Rhythmus erfassen (z. B. Einsätze geben) und strukturieren (z. B. Achterbögen zusammenfassen)
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M
Gestaltungskriterien (z. B. Raumwege, Gruppengröße) benennen
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M
Gestaltungskriterien auf eine Bewegungsverbindung anwenden
in einer Paar- oder Gruppengestaltung eine Bewegungsverbindung mit oder ohne Materialien (z. B. Seil, Ball oder Alltagsgegenständen) entwickeln und präsentieren
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau E
Gestaltungskriterien auf eine Bewegungsverbindung anwenden und variieren
in einer Paar- oder Gruppengestaltung eine gymnastische oder tänzerische Bewegungsfolge choreografieren und präsentieren
Motorik (motorisch) · Niveau G/M/E
ein ausgewähltes Sportspiel auf einem fortgeschrittenen Niveau spielen (z. B. in Angriff und Abwehr individual- und gruppentaktische Mittel situationsangemessen anwenden) oder in einem weiteren, in den Klassen 7/8/9 nicht unterrichteten, Sportspiel die spezifischen Techniken und Taktiken anwenden
in einem leichtathletischen oder/und schwimmerischen Wettkampf individuell adäquate Techniken ausführen oder/und aus akrobatischen, turnerischen oder/und gymnastisch-tänzerischen Fertigkeiten allein, mit Partnerin/Partner oder/und in der Gruppe eine Kür präsentieren oder/und die Techniken einer Zweikampfsportart unter Beachtung technisch-taktischer Aufgaben anwenden oder/und die Techniken eines Fahr‑, Gleit- oder Rollgeräts an unterschiedliche Geschwindigkeiten und Umweltsituationen anpassen
ihre Fitness weiterentwickeln
Kognition/Reflexion (kognitiv/reflexiv) · Niveau G/M/E
die Bedeutung der gewählten Bewegungs- und Sportbereiche als Freizeitaktivität reflektieren
die eigene Leistung realistisch einschätzen
ihren Fitnesszustand einschätzen, sich persönliche Ziele setzen und diese verfolgen
verschiedene Sinnrichtungen von Bewegung, Spiel und Sport unterscheiden und für sich beurteilen
Kreativität/Gestaltung (kreativ/gestalterisch) · Niveau G/M/E
Bewegungsaufgaben – auch in Gruppen – selbstständig lösen (z. B. auch, um Schülerinnen und Schüler mit unterschiedlicher Begabung und/oder Voraussetzung mit einzubeziehen)