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Körperbild, Körperschema, Körperwahrnehmung
Sich bewegen und sich wahrnehmen (im Raum, im Drehen, im Fahren, im Bewegtwerden)
Körper als Ganzes erkennen, Bewegungsmöglichkeiten des eigenen Körpers zeigen, beschreiben
Körper ummalen, umlegen
Körperteile benennen, zeigen
Körperformen erkennen
Körper vergleichen (groß - klein, schwer - leicht, dick - dünn)
Erarbeiten der Begriffe: oben, unten, vor, hinter, neben, zwischen, rechts, links
Gegenstände auf den Körper legen
Übungen zur Seitigkeit
Körperpuzzle
Körpermännchen
Bezug zum eigenen Körper herstellen
Körper- Spannung / Entspannung
Körper, Körperteile bewusst anspannen, entspannen
Ruhiges entspanntes Liegen
„Fantasiereise“ durch den Körper
Bewusstes Atmen
Entspannungstechniken
Rhythmisches Bewegen
Klatschen, Trommeln, Sprechen, Singen
Einfache Rhythmen aufnehmen, nachvollziehen, erfinden
Gehen, Hüpfen nach Klanghilfen und/oder Musik
Rhythmen mitklatschen, nachklatschen
Eigene Bewegung rhythmisieren
Körperbelastbarkeit / Kondition (Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer, Beweglichkeit)
Unterschiedlich schwere Materialien mit dem Körper bewegen (Kräftigungsübungen)
Ausdauerndes Laufen in vielfältigen Formen und unterschiedlichen Räumen
Unterschiedliche Geschwindigkeiten (Lauftempi) kennen lernen, ausprobieren, einschätzen ("Autospiel")
Gehaltene Dehnübungen
Visuelle Wahrnehmung (sehen)
Reagieren auf visuelle Reize
Visuelle Reize mit einem, mit beiden Augen aufnehmen und verfolgen
Vormachen, Nachmachen ("Spiegelspiel")
Wiedererkennen und Benennen von Farben, Zeichen, Formen
Bewegungen (wieder-) erkennen
Auditive Wahrnehmung (hören)
Reagieren auf auditive Reize
Erkennen und wiederholen von Klängen und Geräuschen
Richtungshören
„Feuer, Wasser, Blitz“
Alltagsgeräusche wiedererkennen
Bestimmte akustische Signale aus mehreren heraushören und ihnen folgen
Taktile Wahrnehmung (tasten)
Reagieren auf taktile Reize
Taktile Reize als Informationshilfe nutzen
Führen und folgen
Gegenstände ertasten
Figuren und Formen ertasten und nachlegen, nachbilden
„Tast-Kim“
Bällchenbad
Raumorientierung, Reaktion und Anpassung)
Erleben des eigenen Körpers, Stellung der Gliedmaßen, im Liegen, Sitzen, Stehen, in der Bewegung
Freies Bewegen und Orientieren im Raum
Imaginäre Raumwege nachlaufen
Aufstellungsformen im Raum bilden und einhalten (Reihe, Kreis, Rechteck)
Aufsuchen eines angegebenen Platzes im Raum (vor, hinter, neben usw.)
Verschiedene Laufformen (im Raum, im Gelände, um, unter und über Hindernisse)
Figuren abgehen, ablaufen (Zahlen, Buchstaben, geometr. Figuren)
Bällchenbad
Olfaktorische Wahrnehmung (riechen)
Unterschiedliche Düfte, Gerüche zuordnen
Unterscheiden „angenehm“, „unangenehm“
„Riech-Kim“
Geruchsmemory
Gustatorische Wahrnehmung (schmecken)
Geschmacksrichtungen unterscheiden und benennen (süß, sauer, salzig, bitter)
Lebensmittel am Geschmack erkennen
„Geschmacks-Kim“
Frühstück
Gleichgewicht (statisch, dynamisch, objektbezogen)
Schaukeln
Drehen um die Achsen
Balancieren – Gegenstände auf verschiedenen Körperteilen balancieren, Stehen auf dem Sportkreisel
Auf einem Bein stehen, hüpfen, Hochzehenstand
Trampolin
Reaktion und Anpassung, Geschicklichkeit
Reaktion und Anpassung an (Sinnes-) Signale
Vormachen – Nachmachen, Reaktionsspiele
Schattenlauf
Nach unterschiedlicher Musik laufen
Hindernisse umlaufen, überlaufen, unterlaufen, überwinden, unterwinden
Dreibeinlaufen
Zieh- und Schiebespiele
„Hahnenkampf“
Auge-Körper-Koordination))
Übungen mit Kleingeräten
Fadenspiele, Steckspiele
Gummitwist
Pinzettengriff
Bauen mit Kleinteilen
Wäscheklammerspiele
Schrauben mit unterschiedlichen Verschlüssen, Werkzeugen
Knöpfen, binden, knoten mit unterschiedlichen Materialien
Werfen, fangen, schlagen
Schwungübungen mit Hand und Fuß (mit und ohne Gerät)
Grafomotorische Übungen und Programme
Natur-, Umwelt- und Raumwahrnehmung, Raumorientierung
Natürliche Geräusche, Umweltbedingungen, Geländestrukturen wahrnehmen und kennen lernen
Barfußlaufen (unterschiedliche Untergründe)
Schulgelände erkunden
Gelände, Stadtteile erkunden
Kreativer Umgang mit Alltagsmaterialien
Bewegungs-, Spiel- und Übungsformen erfinden
Materialien ausprobieren
Wäscheklammerspiele
Bierdeckel werfen
Sektkorkenslalom
Joghurtbecher (Rückschlag-, Fangspiele u.a.m.)
Erfahrungen sammeln mit psychomotorischen Materialien und Geräten
Materialien ausprobieren, Bewegungsformen erfinden auf/mit:
Erfahrungen sammeln mit (Freizeit-)Sportgeräten und Materialien
Kennenlernen von Sportgeräten und sicheren Umgang mit Sportgeräten lernen
Entwickeln von eigenen Spielideen, Spielregeln
Kennenlernen (z. B.) von Indiaca, Speedball, Frisbee, Ringtennis, Woosh usw.
Kommunikation
Spiele und Regeln beschreiben, erklären
Gefühle beschreiben, sich mitteilen
„Blinzelspiel“
„Stille Post“ (in Variationen)
Pantomime
Kooperation (Partner und Gruppe)
Absprachen treffen und einhalten
Gemeinsame Handlungen planen, absprechen
Zusammen spielen
„Hundehütte“
Fallschirmspiele
Freies Spiel
Material- und Geräteeinsatz planen und absprechen
Leistungsschwächen akzeptieren
Physische Beeinträchtigungen tolerieren
Konfliktbewältigung
Eigene Regeln finden für einfache Spiele
Gemeinsam offene Aufgabenstellung angehen und lösen
Material aufteilen
Probleme erkennen, formulieren, lösen
Integration
Bereitschaft entwickeln, an Gruppenspielen teilzunehmen
Sich als Teil einer Gruppe fühlen
Anerkennung des eigenen Ichs erfahren
Sich in informelle Gruppen integrieren (z. B. Pausengestaltung)
Spielen einzeln, mit Partner, in der Gruppe, mit und ohne Material
Bauen mit verschiedenen Materialien
Experimentieren mit Farben, Knete, Ton, Erde u.a.
Spiele erfinden, Situationen gestalten
Offene Spiel- und Bewegungssituationen
Seifenblasenfangen
Sandkastenspiele
Puppenspiele, Kasperspiele, Stabpuppenspiele
Kaufladen
Stegreifspiele
Alltagssituationen nachspielen
Konflikte nachspielen
Darstellungsspiele, Sprachspiele
Pantomime / Imitation
Situationen darstellen
Beruferaten, Tiereraten
Rollenspiele
Spiele mit Rollenwechsel
Mutter, Vater, Kind
Schule spielen
Spielgeschichten
(Bilder) Geschichten darstellen, nachspielen, erfinden
Märchen nachspielen
Szenen und Sketche nachspielen
Zirkusspiele
Lauf-, Fangspiele
Abschlagspiele
Erlösungsspiele
Verstecken
Hüpfspiele
Nummernwettläufe
Wettlaufspiele
Staffeln
„Kettenfangen“
„Tag und Nacht“
„Brückenwächter“
Spiele mit und ohne Gerät
Spielformen zum Erlernen der Grundtechniken im Umgang mit verschiedenen Bällen, Reifen, Seilen u.ä.
Kegeln
Luftballontransport zu zweit
Eierlauf
„Königsball“
„Ochs am Berg“
„Gummitwist“
Kleine Spiele mit und ohne Sieger
Fallschirmspiele
„Klammerkönig"
„Waschstraße"
„Baumstammrollen“
„Bierdeckelmalen“ in der Halle
Kleine Spiele als Vorbereitung auf Sportspiele
Luftballonspiele, Wasserballspiele
Spiele mit dem Zeitlupenball
„Burgball“
„Halt den Korb voll“
„Kastenball“
„Ball über die Schnur“
„Jägerball“
Rollen
Mit und in Gegenständen rollen (z. B. Rollen mit und in einer Tonne, Raupe, Kriechtunnel)
Rollen um die Körperlängsachse Rollen auf unterschiedlichen Untergründen und Geräten
Rollen von der schiefen Ebene
Abrollen (auch von Geräten, von der schiefen Ebene)
Aufrollen
Klettern
Klettern an, über Geräte(n) (Kästen, Leitern, Sprossenwand, Lüneburger Stegel, Netzwände, Spielplatzgeräte, Tische, Bänke)
Klettern in der Natur (Bäume, Hänge, Mauern, Findlinge)
Hängen und Schwingen
Hängen und schwingen an verschiedenen Geräten (Tauen, Ringen, Trapez, Schaukeln, Reck)
Hangeln
„Faultierhang"
Unterschwung an Barren, Reck
Stützen / Stemmen
Spinnenlauf
Zappelhandstand
Schubkarren
Liegestütz
Stützen und Stemmen an verschiedenen Geräten
Aufhocken
Stützen am Barren und Reck
Drehen / Wenden / Kehren
Drehen und wenden um die Körperlängsachse im Stand, in der Bewegung (z. B. Strecksprünge mit Drehung, Hockwende)
Geräte- und Hindernisbahnen
Ringe
Hüpfen / Springen
Beidbeiniges, einbeiniges Hüpfen
Schlusssprünge
Strecksprünge
Auf- und Niedersprünge
Überspringen kleiner Hindernisse
Trimpolin
Seilspringen (alleine, Partner, Gruppe)
Gummitwist
Hüpfspiele (z. B. Hüpfkästchen)
Hindernisbahn
Rhythmisches Hüpfen, Springen
Bewegungsabläufe rhythmisieren
Bewegungsverbindungen
Verschiedene Bewegungselemente verknüpfen
Geräte- und Hindernisbahnen
Laufen
Laufen mit Tempowechsel, Richtungswechsel
Ausdauerndes Laufen, schnelles Laufen
Laufen in unterschiedlichem Gelände, auf unterschiedlichen Untergründen
Ablaufübungen / Staffeln
Reaktionsschnell starten
Atemtechnik beim Laufen
Schräglage beim Kurvenlauf
Hopserlauf, Kniehebelauf
Springen
Niederspringen, hochspringen, weitspringen, überspringen
Sprünge auf einem Bein
Beidbeiniges Abspringen
Schrittweitsprung
Einbeiniger Absprung aus dem Lauf
Aus markierten Räumen abspringen
„Dreierhopp“
„Inselspringen“
Hindernisbahn
Natürliche Hindernisse mit einbeziehen
Werfen
Ein- und beidhändiges Werfen
Rechts, links werfen
Mit verschiedenen Bällen und Materialien werfen
Werfen auf feste und auf bewegliche Ziele
Werfen über Hindernisse
Ballweitwurf
Verhaltensregeln beim Schwimmen und im Schwimmbad
Duschen (Hygiene)
Abkühlen
Sicherheitsregeln
Baderegeln (begründen, wiederholen, vertiefen)
Wassererfahrung sammeln
Mit Wasser spielen (schütten, spritzen), Kraft des Wassers erleben
Im hüft- bis brusttiefen Wasser hemmende, auftreibende Kräfte des Wassers überwinden und erfahren
Taktile und taktil-kinästhetische Reize im Wasser erleben
Nässe, Kälte, Wärme bewusst erleben
Laufen gegen den Widerstand des Wassers (große, kleine Schritte, schnell, langsam)
Wellen erzeugen
Hüpfen im Wasser
Wassergewöhnung
Ins flache Wasser gleiten, rutschen, springen (nur Fußsprünge!)
Ins Wasser ausatmen, Wasser „zum Brodeln“ bringen
Augen im Wasser öffnen (Gegenstände unter Wasser wiedererkennen)
Verschiedene Wasserlagen kennen lernen
Körper durch Arm- und Beinbewegungen in unterschiedliche Lagen und Richtungen bringen
Bauchlage, Rückenlage, Seitenlage, Zappelhandstand
Rollen und Drehen
Spielen im Wasser
Freies Spielen im Wasser (mit und ohne Geräte, mit und ohne Partner)
Kleine Spiele im Wasser (siehe „Kleine Spiele“ 5.2.2.1)
Spielen mit dem Aquanasticschirm
Mit unterschiedlichen Materialien im Wasser spielen, experimentieren (Schwimmen, Sinken, Schweben)
Schwimmende Puzzleteile zusammensetzen
Gleiten
Gleiten mit Hilfsmitteln (z. B. Schwimmbrett)
In Bauch-, Rücken- und Seitlage im Wasser gleiten
Schweben und Sinken
Bewusst schweben, sinken, auftreiben
Hockschwebe, Streckschwebe, Sinkschwebe
„Toter Mann“
Tauchen
Mit geschlossenen und offenen Augen tauchen
Aus dem Stand nach Gegenständen unter Wasser greifen
Mit Partner(in) untertauchen, Grimassen schneiden, Finger zählen
Aus dem Stand nach Gegenständen tauchen
Aus dem Gleiten und anderer Bewegung tauchen
Tauchspiele
Tauchslalom
Springen
Aus dem Sitz vom Rand ins Wasser rutschen
Ins Wasser schreiten
Einfache Fußsprünge
Aus verschiedenen Lagen (z. B. schwimmende Insel) ins Wasser rollen, rutschen oder springen
Rutschen und Springen, z. B. vom Beckenrand, von der schwimmenden Insel
Strecksprung
Hocksprung
Schwimmen lernen - Erwerb des Frühschwimmerabzeichens („Seepferdchen“)
Einsatz von Hilfsmitteln (keine Schwimmflügel oder -korken, sondern Schwimmbretter,
Schwimmsprossen zur Stabilisierung der Schwimmlage)
Flossenschwimmen
Koordination der Arm- und Beinbewegung
Koordination der Atmung
Technikschulung der ersten Schwimmart (Brust-, Kraul- oder Rückenschwimmen)
Ausdauerschulung in der ersten Schwimmart
Kreativität - darstellende Bewegung / Ausdruck / Improvisation
Tiere, Pflanzen, Gegenstände, Figuren darstellen
Freies Bewegen nach Musik
Bewegungstheater
Üben von rhythmischen Abläufen (mit und ohne Gerät)
Gehen, hüpfen, laufen nach eigenen oder vorgegebenen Rhythmen
Aufnehmen, wiedergeben einfacher Rhythmen (Silben, Worte, Reime, Geräusche, Klänge)
Rhythmisches Prellen mit Bällen
Rhythmisches Schwingen mit Reifen, Seilen, Keulen, Bändern
Prellen mit Bällen
Bewegen nach Musik
Gehen, laufen, freies Bewegen nach Klängen, nach Rhythmen und nach Musik
Kleine Tänze, rhythmische Bewegungsspiele
Kleine Kreistänze (Wir gehen jetzt im Kreis - u.ä.)
Tanzspiele (Es tanzt ein „Bi-Ba-Butzemann“, „Pitsch-Patsch-Pinguin“, „Klapperklatsch“ - u. ä )
Klanggeschichten mit- und nachspielen
und im Freien)
Rollen
Fahren
Lenken, Steuern
Transportieren
Balance, Gleichgewicht
Umgang mit Geschwindigkeit
Raumorientierung
Rollbrettführerschein
Fahrradprüfung
Parcours
Folgende Geräte bieten sich an:
Schlittschuhe *
Schlitten
Pedalos
Rollbretter
Drifties
Rollschuhe *
Inline-Skates *
Dreiräder
Kettcars
Roller
Fahrräder *
Körperbild, Körperschema, Körperwahrnehmung
Intensivierung der unter 5.2.1 genannten Bereiche
Abschätzen (vergleichend) von Körperrelationen
Dargestellte Körperhaltungen (mit Material dem eigenen oder anderem Körper nachlegen, nachstellen, nachbilden, vergleichen)
Körperhaltungen ertasten (mit Material, dem eigenen oder anderem Körper nachlegen, nachstellen, nachbilden)
„Fantasiereise“ durch den Körper
Bezug zum eigenen Körper herstellen
Körperteile benennen
Abstrakte Körperbilder als solche erkennen und evtl. in Körperhaltungen umsetzen
Körperkontakt kennenlernen und zulassen
Körper-Spannung / Entspannung
Entspannungstechniken (mit und ohne Material)
Konzentrationsübungen
Atemtechniken (z. B. aus den Bereichen autogenes Training, Yoga usw.)
Isometrische Kraftübungen (incl. bewusster Entspannung)
Körperspannung herstellen (z. B. durch Spiele – „Schwebender Mensch“)
Rhythmik
Rhythmen aufnehmen, nachvollziehen, erfinden
Namen, Worte in Bewegung umsetzen
„Rhythmenstaffel“
Körperbelastbarkeit / Kondition / (Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer, Beweglichkeit)
Ausdauerndes Laufen in vielfältigen Formen, in unterschiedlichem Gelände
Tempoläufe
Gezielte Kraftübungen für unterschiedliche Muskelgruppen, Kräftigungsübungen
Orientierungslauf
Schwedenlauf
Intervalltraining, „Konditions“-Zirkel
Gehaltene Dehnübungen
Beweglichkeitsübungen
Visuelle Wahrnehmung (sehen)
Differenziertes Reagieren auf unterschiedliche optische Reize
Führen, Folgen
Auf Mimik, Gestik adäquat reagieren
Verkehrsspiele
Visuelle „Kimspiele“
Vormachen, Nachmachen („Spiegelspiel“)
Zeichen wiedererkennen
Puzzlespiele
Darstellende Bewegungsspiele
Auditive Wahrnehmung (hören)
Geräusche durch Bewegung erzeugen
Richtungshören
Übungen mit geschlossenen Augen durchführen (z. B. „Führen und Folgen“)
Akustische „Kimspiele“
Gehen mit verbundenen Augen nach Geräuschen
Bestimmte akustische Signale aus mehreren heraushören und adäquat reagieren
„Goofy“, „Scotland Yard“
Taktile Wahrnehmung (tasten)
Gezieltes Erfühlen, Erfahren, Erkennen taktiler Reize auf der Haut (pusten, warm, kalt, weich, hart, rau, glatt, Igelballmassage u.a.)
„Tastkim“
Anpassung)
Erleben der Spannungs- und Entspannungsfähigkeit einzelner Körperteile
Abschätzen von Entfernungen, Größen
Vormachen – Nachmachen (Spiegelspiele)
Herstellen bestimmter Raumformen auf Zeichen hin
„Figurenschleudern“
„Atomspiel“ mit Zusatzaufgaben
„Liniennachlauf“
Olfaktorische Wahrnehmung (riechen)
Verschiedene Gerüche identifizieren
„Riechmemory“
Waldspaziergang mit geschlossenen Augen (Düfte, Gerüche aufnehmen)
Führen, Folgen
Gustatorische Wahrnehmung (schmecken)
Identifizieren verschiedener Geschmacksrichtungen, z. B. ähnlicher Nahrungsmittel
Gleichgewicht (statisch, dynamisch, objektbezogen)
Balancieren
Gegenstände auf verschiedenen Körperteilen balancieren
Schaukeln
Drehen um die verschiedenen Achsen Balancieren auf Wackelbrett, Kreisel, Rollwipp, Pedalo u.a.
Stelzenlaufen
Transportspiele
„Körperkünste“
„Akrobatik“
Reaktion und Anpassung, Geschicklichkeit, Beweglichkeit
Reagieren auf und anpassen an (Sinnes-)Signale, Geländeformen, Bodenbeschaffenheiten
Hindernisläufe, Hindernisparcours
Partnerübungen
Gruppenaufgaben, -übungen
Tempowechselübungen
Laufrichtung schnell ändern
Nach Musik laufen, (Sinnes-)Signale
Reaktionsspiele
Zieh- und Schiebekämpfe
Beweglichkeitsübungen
Koordination)
Zirkustechniken (z. B. Jonglage usw.)
Knoten- und Knüpftechniken
Hämmern, Schrauben, Sägen
Mit Füßen greifen, reißen, malen, treten
Stempeln, Drucken
Steckspiele, Fadenspiele
Räumliche Puzzles
Bauen mit Alltagsmaterialien
Natur-, Umwelt- und Raumwahrnehmung, Raumorientierung
Natur, Umwelt, Räume und Untergründe mit offenen und geschlossenen Augen erfahren
Auf verschiedenen Untergründen mit offenen und geschlossenen Augen bewegen
Führen und Folgen in der Natur
Zuordnen von natürlichen und künstlichen Geräuschen
Stadtteilerkundung
Schnitzeljagd
Erlebnisbad besuchen
Fahrradtour
Umgang mit Alltagsmaterialien
Kreativer Umgang mit Alltagsmaterialien (Spiel und Übungsformen erfinden)
Spiel- und Sportgeräte selber bauen und damit spielen, z. B. Zeitungspapier als Wurf- und Spielgerät („Kontakt“-Mittel, Verkleidungs- und Gestaltungsmittel verwenden)
Umgang mit psychomotorischen Materialien und Geräten
Bewegungs- und Spielformen erfinden und gestalten auf / mit z. B. Trimpolin, Klingelbällen, Schaumstoffbauteilen, Air-tramps, Rollbrettern u.a.
Neue Materialkombinationen bauen und ausprobieren
Umgang mit (Freizeit-)Sportgeräten und Materialien
Erfahrungen sammeln und Spielformen entwickeln mit verschiedenen Freizeitsportgeräten
Entwicklung eigener Spielregeln
Indiaca
Speedball
Frisbee
Ringtennis
Catchball
Scoop
Woosh
usw.
Kommunikation
Spielformen erklären
Spielregeln erklären
Spielregeln (neu) erfinden, ordnen, konstruieren
Schiedsrichterrolle, Spielleiterrolle übernehmen
Kooperation (Partner und Gruppe)
Material- und Geräteeinsatz planen und absprechen
Geräte- und Hindernisbahnen planen und aufbauen
Komplexere Spiel- und Übungsformen (mit Partner und in der Gruppe) absprechen
Zirkusspiele
„Helfen und Sichern“ – Verantwortungsbewusstsein aufbauen
Konfliktbewältigung
Selbstständig Material aufteilen
Probleme erkennen, formulieren, lösen, überwachen
Regeln gemeinsam festlegen und überwachen
Konfliktlösestrategien entwickeln
Streit schlichten üben
Schiedsrichterrolle übernehmen
Spielideen und Spielregeln verschiedener Tor- und Zielspiele kennen lernen
Völkerball
Brennball
Prellball
Indiaca
Speckbrett
Torwandschießen
„Burgball“
Spiele und Spielformen aus dem Freizeitbereich kennenlernen
Frisbee
Speedball
Ringtennis
Scoop
Woosh
Catchball
Einfache Vorformen der Sportspiele kennen lernen
Ball über die Schnur
Korbball
Sitzfußball
„Kastenball“
„Zehnerpassen“
Sportartübergreifende Spielformen und Techniken
Erprobung verschiedener Schläger, Ball und Flugobjekte in unterschiedlichen Kombinationen
Verschiedene Schläger – unterschiedliche Bälle
Flugobjekte selbst herstellen, erproben
Verschiedene Flug- und Schlageigenschaften bewusst machen
Rückschlagspiele
Rückschlagspiele selbst herstellen (Speckbretter, Tischtennisschläger, „Joghurtbechertennis“ usw.) und damit spielen
Verwandte Rückschlagspiele
Badminton
Miteinander spielen (Ball im Spiel halten)
Überkopfschlag, Unterhandschlag (Vor- und Rückhand)
Raumdeckung
In den vom Gegner ungedeckten Raum spielen
Gegeneinander spielen
Regeln, Zählweise
Tischtennis
Miteinander spielen (Ball im Spiel halten)
Vorhand
Rückhand
Aufschlag
Gezieltes Platzieren des Balles im gegnerischen Feld
Gegeneinander spielen
Regeln, Zählweise
Tennis
Vorformen des Spiels kennen lernen
Vorbereiten mit Speckbrett / Kurzschläger
Vorhandschlag
Rückhandschlag
Tennis in der Halle mit Softbällen
Tennisspielen gegen die Wand
Miteinander spielen
Für alle Sportspiele wichtig:
Verhalten in verschiedenen Spielpositionen und -situationen üben
Vereinfachte Spielregeln
Einfache taktische Regeln
Schiedsrichterrolle möglichst durch Schülerinnen und Schüler übernehmen lassen
Basketball
Fangen zugespielter Bälle (in unterschiedlichen Höhen)
Passen (beidhändiger Druckpass im Stand und in der Bewegung)
Dribbeln
Schritt-, Dribbelregeln
Korbwurf (aus dem Stand und aus der Bewegung)
Spielen mit unterschiedlichen Bällen
Schule für Lernhilfe 46 Sport
Freilaufen ohne Ball
Spielen auf niedrigere Körbe
Erwerb sportartspezifischer Handlungsmöglichkeiten (Taktik)
Fußball
Ballführung mit linkem und rechtem Fuß
Annehmen und Stoppen mit dem Fuß
Zuspielen mit rechtem und linkem Fuß
Schießen mit rechtem und linkem Fuß
Kopfball
Torwart-Rolle übernehmen
Fußballtennis
Erwerb sportartspezifischer Handlungsmöglichkeiten (Taktik)
Handball
Fangen zugespielter Bälle in unterschiedlichen Höhen
Passen (Schlagwurf, Bodenpass)
Dribbeln
Torwurf (Schlagwurf, Sprungwurf)
Spielen mit verschiedenen Bällen
Freilaufen (mit und ohne Ball)
Torwart-Rolle übernehmen
Erwerb sportartspezifischer Handlungsmöglichkeiten (Taktik)
Volleyball
Spiel(vor)erfahrungen sammeln mit leichteren, langsameren Bällen (z. B. Wasserbällen, Plastikbällen, Zeitlupenbällen)
Als Vorübung "Ball über die Schnur"
Pritschen (im Stand und aus der Bewegung)
Baggern (als Annahmebagger und Zuspielbagger)
Aufschlag von unten
Position auf dem Spielfeld einhalten
Erwerb sportartspezifischer Handlungsmöglichkeiten (Taktik)
Rollen
Rollen auf verschiedenen Untergründen, Geräten
Flugrolle
Partnerunterstützung und Geräte als Bewegungshilfen nutzen
Verbindungen und Kombinationen selbst finden und einüben
Klettern
Klettern an frei hängenden Geräten
Klettern an verankerten Geräten
Klettergelegenheiten auf dem Pausengelände nutzen
Klettern in der Natur (Bäume, Hänge, Mauern, kleine Felsengruppen usw.)
Hängen / Schwingen
Schwingen an den Ringen (mit halber und ganzer Drehung)
Schwingen von Hindernissen, auf Hindernisse und über Hindernisse
Aufschwünge, Umschwünge, Unterschwünge an verschiedenen Geräten
„Tarzan“schwingen
Geräte- und Hindernisbahnen
Bewegungsverbindungen selbst finden und einüben
Dschungelbahnen
Stützen / Stemmen
Stützen und Stemmen an verschiedenen Geräten
Handstand und Handstandabrollen
Stützschwünge am Reck, Barren
Bewegungsverbindungen und Kombinationen selbst finden und einüben
Hüpfen / Springen
Seilspringen (verschiedene Formen, Tempi)
Rhythmisches Springen (verschiedene Formen, Rhythmen)
Auf-, Niedersprünge
Springen aus dem Lauf
Beidbeiniges Abspringen
Stützsprünge: Hocke, Grätsche
Hüpfen und Springen in der Natur (Sicherheitsvorkehrungen beachten!)
Bewegungsabläufe rhythmisieren
Springen am Trimpolin, Minitrampolin (spezielle Sicherheitsvorschriften beachten!)
Geräte- und Hindernisbahnen
Drehen / Wenden
Sprünge mit Drehung um die Körperlängsachse
Hockwenden
Kehren
Geräte- und Hindernisbahnen
Balancieren
Statisches und dynamisches Gleichgewicht
Balancieren auf Balken, Rundbalken, Leitern, schräger Ebene
Balancieren in der Natur
Objektgleichgewicht
Balancieren von Handgeräten und Alltagsmaterialien (auf unterschiedlichen Körperteilen)
Transportstaffel
Überschlagen
Seitwärts gestützt (Rad, Radwende)
Vorwärts gestützt (Handstützüberschlag)
Vorwärts ungestützt (Vorbereitung Salto mit Mattenberg und Weichbodenmatten)
Helfen und Sichern
Sicherer Umgang mit Großgeräten
Kenntnisse der Sicherheitsmaßnahmen (z. B. Mattensicherung)
Erlernen der Sicherheitsstellungen
Kennenlernen und Anwenden einfacher Hilfestellungen
Aufbaupläne für Großgeräte, Hindernisparcour, Hindernisbahnen usw. erstellen
Laufen
Kurzstreckenläufe/Sprints
Laufen mit Tempowechsel und schnellen Richtungswechseln
Ausdauerlauf
Wettläufe (ggf. mit Handicaps)
Anpassen der Laufbewegung an unterschiedliche, wechselnde Laufbedingungen
Laufen im Gelände (z. B. Wald, Wiese)
Rhythmisches Überlaufen von kleinen Hindernissen
Orientierungslauf (vereinfachte Formen): Hallen-Orientierungslauf, Stern-Orientierungslauf
Pendelstaffel, Rundstaffel (Stabübergabe)
Staffelläufe, Stabübergabe, Stabwechsel
Springen
Steigerung der Sprunggewandtheit und der Sprungkraft durch möglichst vielfältige Übungsformen
Springen von und über Hindernisse (in der Halle und im Gelände)
Hopserlauf (Laufen und Hüpfen)
Weitsprung – Absprung (Absprungraum), Flugphase, Landung
Hochsprung (Schersprung, Schrittsprung, evtl. Flop)
Stab-Weitsprung
Werfen / Schleudern
Gerader Wurf aus dem Anlauf unter Berücksichtigung der rhythmischen Elemente
Werfen auf feste und bewegliche Ziele
Werfen aus der Drehung/Drehwürfe
Schleudern
Beim Wurf mit unterschiedlichen Anlaufformen und Anlaufgeschwindigkeiten experimentieren
Stoßen
Ein- und beidarmiges Stoßen aus dem Stand, aus dem Angleiten und aus dem Lauf mit unterschiedlichen Materialien
Spiele im Wasser
Übertragen verschiedener kleiner Spiele in das Wasser
Ballspiele im Wasser
Nachlaufspiele
Wettspiele
Neue Fortbewegungsmöglichkeiten erfinden
Tauchen
Atemtechnik vor dem Tauchen, Ausatemtechnik beim Tauchen üben
Tieftauchen nach Gegenständen
Tauchspiele
Tunneltauchen, Slalomtauchen
Tauchparcour
Tauchzug nach dem Startsprung
Streckentauchen
Tauchen mit Flossen und Taucherbrille
Tauchen mit Schnorchel
Springen
Verschiedene, einfache Sprünge Gemeinsam erfinden
Fußsprung
Startsprung
Kopfsprung aus dem Stand
Fuß- und Kopfsprünge aus der Bewegung (vom Startblock, 1-m-Brett)
Fußsprünge vom 3-m-Brett
Vertiefen der ersten Schwimmtechnik
Auf richtige Atmung (ins Wasser) achten
Kraftsparende Schwimmtechnik bewusst machen
Bewegungsabläufe rhythmisieren
Schwimmen auch nach Schnelligkeit und Ausdauer
Erwerb weiterer Schwimmtechniken
Brust-, Kraul- und Rückenschwimmen
Hilfsmittel (z. B. Flossen, Paddles) nutzen
Mit Delphinsprüngen im flachen Wasser beginnen
Delphinbewegung
Wenden
Als Vorübungen: Drehen und Rollen um verschiedene Körperachsen
Wenden in der Grobform
Erwerb des Deutschen Jugendschwimmabzeichens
Jugendschwimmabzeichen – Bronze – („Freischwimmer“)
Retten
Gefahren erkennen lernen, Situationen beschreiben und angemessen verhalten
Schwimmen nur mit Arm- bzw. Beineinsatz
Schwimmen in Kleidern
Entkleiden im Wasser
Selbstrettung
Fremdrettung, Transportieren, Ziehen, Schieben eines Partners (alleine, zu zweit, in der Gruppe)
Ggf. Erwerb des Deutschen Rettungsschwimmabzeichens der DLRG / des DRK in Bronze
Kreativität - darstellende Bewegung / Ausdruck / Improvisation
Tiere, Pflanzen, Gegenstände, Figuren darstellen
Gefühle, Stimmungen, Eigenschaften ausdrücken
Imitation
Freie Improvisation
Freies Tanzen auf Rock-, Pop- und andere Musik
Tanztheater (Rocktheater)
Rhythmische, akustische Klanghilfen nutzen
Sprache (ggf.) rhythmisieren
Musik und Bewegung
Freie Improvisation
Rhythmen, musikalische Grundstrukturen nachvollziehen, umsetzen, erzeugen (mit und ohne Instrumente bzw. Klangerzeugern)
Komplexe Klanggeschichten spielen
Alltagssituationen mit Musik gestalten
Tanzstile
Volkstanz / folkloristische Tänze
Mittelalterliche Tänze
Modetänze
Klassische Tänze
Bezüge zu anderen Kulturen herstellen
Freien
Lenken, Steuern
Transportieren
Balance, Gleichgewicht
Umgang mit Geschwindigkeit
Raumorientierung
Verhalten im Verkehr
Mannschaftsspiele (z. B. Inliner-Hockey)
Folgende Geräte bieten sich an:
Rollschuhe
Inline-Skates
Skateboards
Fahrräder ( Fahrradprüfung)
Schlittschuhe
Schlitten
Langlaufski