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5.1 Selbstdarstellung
Ästhetische Präsentation persönlicher Interessen, Gefühle, Vorstellungen und Beziehungen
5.2 Phantastische Objekte
Auswahl eines Lebe- und/oder Fantasiewesens
Materialauswahl/Bezüge zur Darstellungsabsicht
Adäquate Materialbearbeitung
Präsentation und Dokumentation
5.3 Räumliche Darstellung
Illusion von Raumtiefe auf einer Bildfläche
Vermittlung von Wahrnehmungsgesetzen
Anwendung einfacher Mittel und Methoden der Raumdarstellung
Herstellung von Raumbeziehungen
5.4 Alltagskultur und Design
Hinführung zum Entwurf von Gebrauchsgegenständen entsprechend ihrer Funktion
Kennzeichnung und Zuordnung von Funktionen
Farbgestaltung
5.5 Bilderwelten und Bilderfluten
Gestaltung und Verfremdung von Protagonisten und Tableaus bezogen auf spezifische Inhalte von Comics/Bildergeschichten
Zusammenhänge von Einstellungsgrößen und inhaltlicher Funktion
Inhalt und Form von Bild- und Wortsprache
5.6 Der menschliche Körper und seine Ausdrucksformen
Körpersprache: Mimik im Selbstporträt
Pantomimische Präsentation von Gefühlsexpressionen wie Freude, Wut, Schreck usw.
Zusammenhänge zwischen Befinden und Erscheinung von Gesichtspartien eines Menschen
Plastische Umsetzung der Charakteristika eines Gesichtsausdrucks in Form von Masken.
7.1 Selbstdarstellung
Verdinglichung persönlicher Neigungen und Vorlieben durch entsprechende Attribute
Kritische Reflexion von Idolen und Fetischen
Selbstverwandlung/Metamorphose
7.2 Phantastische Objekte
Absicht und Ausführung
Planen und gemeinsam Gestalten
Präsentation und Dokumentation
7.3 Räumliche Darstellung
Parallelprojektion
Isometrie
Kavalierperspektive
7.4 Alltagskultur und Design
Kritische Reflexion von Lieblingsprodukten: Markenzeichen/Verbraucherverhalten /Werbung
Genese von Markenprodukten
7.5 Bilderwelten und Bilderfluten
Zusammenhänge bzgl. inhaltlicher und formaler Gestaltung von Fotos/Standbildern/Sequenzen erarbeiten
Erprobung fotografischer und filmischer Mittel
Auseinandersetzung mit Produktions- und Wirkungsweisen der Medien Foto/Video
7.6 Der menschliche Körper und seine Ausdrucksformen
Körpersprache: Kommunikations-/Interaktionsrituale
Darstellendes Spiel zu Bewegungsabläufen und Körperhaltungen bei Verhalten in sozialen Gruppen
Zusammenhänge zwischen Konventionen, Interaktionsritualen und Sozialstatus
Plastisches Gestalten und Arrangieren von Figurengruppen
9.1 Selbstdarstellung
Distanzierte Selbstbetrachtung
Veränderung von Vorlagen/Darstellungen
Analyse öffentlicher Selbstdarstellung
9.2 Phantastische Objekte
Emotionen
Bewegung
Licht etc.
9.3 Räumliche Darstellung
Luft- und Farbperspektive
Zentralperspektive
Übereckperspektive
Frosch- u. Vogelperspektive
9.4 Alltagskultur und Design
Vertiefende Auseinandersetzung mit der Produktsprache
Lichtdesign
Designgeschichte von Möbeln
9.5 Bilderwelten und Bilderfluten
Erprobung elektronischer Varianten der klassischen Maltechniken
Kompositions- und Farbanalyse
Klonen/Objektmontage
Reflexion über das Verhältnis von Abbild und Authentizität /Realität
9.6 Der menschliche Körper und seine Ausdrucksformen
Verformung und Übermalung von Darstellungen des menschlichen Körpers
Einarbeiten in Bildbearbeitungsprogramme und entsprechende Experimente mit vorhandenem Bildmaterial
Auseinandersetzung mit Wahrheitsgehalt und Manipulationsmöglichkeiten visueller Medien
Zeichnen
Schülerinnen und Schüler sind fähig, Raumillusion perspektivisch darzustellen und Plastizität in Sach- und Naturstudien zu erreichen. Sie sind in der Lage, Ursachen für dreidimensionale Wirkungsweisen zu beschreiben und zu analysieren.
Malen
Schülerinnen und Schüler sind fähig, farbliche Ausdrucksqualitäten, Wirkungszusammenhänge und Kompositionsmerkmale praktisch anzuwenden und im Umgang mit Kunst in Ansätzen zu reflektieren.
Drucken/Schreiben/Schrift
Schülerinnen und Schüler sind fähig, handwerkliche Druckverfahren adäquat zu gestalten, durchzuführen und zu reflektieren. Sie sind fähig, Schrift und Schriftformen aufgabenbezogen differenziert einzusetzen und typographische Aufgaben auch am Computer zu lösen.
Collage
Schülerinnen und Schüler sind fähig, durch Produktion und Reflexion die Gestaltungsmöglichkeiten der Collage in verschiedenen Themenbereichen des Faches Kunst anzuwenden. Sie sind in der Lage, sowohl durch gezielte Vorgehensweisen als auch durch Zufallsverfahren einen neuen inhaltlichen Kontext herzustellen und zu beschreiben.
Montage/Assemblage
Schülerinnen und Schüler sind fähig, alltägliche Materialien, Gegenstände und Fundstücke durch adäquate Verarbeitungsweisen zu kombinieren, um durch Materialdeutung und Verfremdung diese in neue Gestaltungszusammenhänge zu bringen. Sie sind in der Lage, Veränderungen der Deutungs- und Sehgewohnheiten zu benennen und zu reflektieren.
Plastisches Gestalten/Objekte/Installation
Schülerinnen und Schüler sind fähig, Plastiken, Objekte und Installationen hinsichtlich ihrer Gestaltung und Wirkung zu untersuchen und eigene Konzeptionen zu entwickeln und praktisch umzusetzen. Sie sind in der Lage, additive und subtraktive Verfahren anzuwenden und zu reflektieren.
Design/Architektur
Schülerinnen und Schüler sind fähig, über dreidimensionale Kunstwerke und Alltagsgegenstände bezüglich Form, Funktion und Vermarktung zu reflektieren sowie eigene Entwürfe zu gestalten.
Szenisches Spiel/Aktion/Performance
Schülerinnen und Schüler sind fähig, den eigenen Körper und seine Ausdrucksmöglichkeiten durch Darstellung und Spiel zu erproben, sich eigener Inszenierungen folgend zu artikulieren sowie diese zu variieren und zu reflektieren.
Foto/Film/Video
Schülerinnen und Schüler sind fähig, wesentliche fotografische und filmische Gestaltungsmittel sowie bildsprachliche Elemente anzuwenden und zu reflektieren. Sie sind in der Lage, medienspezifische Produkte und deren Aussagekraft zu hinterfragen.
Digitale Bildgenerierung/Internet
Schülerinnen und Schüler sind fähig, Möglichkeiten der digitalen Bildgenerierung zur Herstellung visueller Botschaften zu nutzen. Sie sind fähig, sich mit den Bereichen elektronischer Bildhervorbringung, Bildbe- und -verarbeitung kritisch auseinander zu setzen.
Umgang mit Kunst
Schülerinnen und Schüler sind fähig, sich auch an außerschulischen Lernorten produktiv und reflexiv mit Kunst auseinander zu setzen, Verfahren der Werkanalyse anzuwenden, Werkbestandteile zu versprachlichen und Bezüge zur Kunstgeschichte herzustellen.