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Lehrpläne Sachsen-Anhalt
Sekundarschule
Kunsterziehung (2019)
prozessbezogen
Wahrnehmen
28
Entwickeln und Gestalten
41
Reflektieren
24
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Kultur
Ende Jahrgangsstufe 6
Ausdrucksformen der eigenen Kultur und anderer Kulturkreise entdecken
ausgewählte Werke beschreiben
Ende Jahrgangsstufe 8
Techniken zur Erschließung von Kultur und Kunst anwenden
Leben ausgewählter Künstler erkunden und deren Werke stilistisch einordnen
Ende Jahrgangsstufe 10
Leben ausgewählter Künstler erkunden und deren Werke vergleichen*
den Entstehungsprozess eines Kunstwerkes beschreiben
Mensch und Natur
Ende Jahrgangsstufe 6
Naturmaterialien sammeln und nach charakteristischen Merkmalen ordnen
jahreszeitliche Besonderheiten erkennen und benennen
anhand ausgewählter Kunstwerke zu Mensch und Natur den Einsatz gestalterischer Mittel beschreiben
Ende Jahrgangsstufe 8
beim Naturstudium Proportionen und Details von Pflanzen, Tieren sowie Menschen erfassen
Stillleben verschiedener Epochen stilistisch einordnen
Ende Jahrgangsstufe 10
Porträts* und Landschaften verschiedener Epochen vergleichen und die bildnerischen Mittel in ihrer Wirkung beschreiben
Raum
Ende Jahrgangsstufe 6
Informationen zu naturgegebenen Erscheinungen, dreidimensionalen Ausdrucksformen und Architekturbeispielen angeleitet sammeln und ordnen
anhand ausgewählter Kunstwerke den Einsatz Raum schaffender Mittel beschreiben
Ende Jahrgangsstufe 8
dreidimensionale Ausdrucksformen und Architekturbeispiele hinsichtlich ihrer Gestalt und Wirkung angeleitet ordnen, vergleichen und stilkundlich einordnen
konstruierte Raumdarstellungen und Plastizität in Grafik und Malerei beschreiben
Ende Jahrgangsstufe 10
dreidimensionale Ausdrucksformen hinsichtlich ihrer Gestalt und Funktion, Wirkung und Aussage stilkundlich einordnen*
dreidimensionale Ausdrucksformen und Architekturbeispiele hinsichtlich ihrer Gestalt und Funktion, Wirkung und Aussage stilkundlich systematisieren und kritisch hinterfragen
Design
Ende Jahrgangsstufe 6
verschiedene Materialien, Gebrauchsgegenstände und Objekte hinsichtlich ihrer Form und Funktionalität beschreiben
Ende Jahrgangsstufe 8
Gebrauchsgegenstände und Designobjekte hinsichtlich der Einheit von Form, Funktion und Ästhetik unterscheiden
Ende Jahrgangsstufe 10
Design- und Kunstobjekte hinsichtlich der Funktionalität vergleichen
Bilderwelten
Ende Jahrgangsstufe 6
Bildgeschichten und Comics nach typischen Gestaltungsmitteln ordnen
Zusammenhänge von Bild- und Wortsprache erkennen und beschreiben
Ende Jahrgangsstufe 8
Bilder und grafische Zeichen thematisch sammeln und ordnen, auch über digitale Informationsquellen
Zusammenhänge inhaltlicher und formaler Gestaltung beschreiben
Manipulationstechniken und visuelle Botschaften erkennen und benennen
Bilderwelten*
Bilder auf Realitätsbezug und Verfremdung untersuchen
Besonderheiten an Medienkunst beschreiben
Kultur
Ende Jahrgangsstufe 6
Ausdrucksformen der eigenen Kultur und anderer Kulturkreise als Anregungen für eigene Gestaltungen nutzen
das äußere Erscheinungsbild mithilfe bildnerischer Gestaltungselemente verändern
Ende Jahrgangsstufe 8
Ausdrucksformen von Jugendkulturen in den eigenen Gestaltungsprozess einbeziehen, dabei Umgangsregeln kennen und einhalten
Bildbearbeitungsprogramme anwenden
Ende Jahrgangsstufe 10
zeitgenössische Kunst als Anregung für eigene Aktionen nutzen
digitale Möglichkeiten für die Umsetzung eigener Ideen nutzen
Mensch und Natur
Ende Jahrgangsstufe 6
mit grafischen und farbigen Gestaltungsmitteln angeleitet experimentieren
eigene Ideen zu Pflanzen, Tieren und Menschen gestalterisch umsetzen
grafische und farbige Gestaltungsmittel zur Darstellung von Empfindungen nutzen
Ende Jahrgangsstufe 8
grafische und farbige Gestaltungsmittel an einem Gegenstand der Natur zum Einsatz bringen
organische zu ornamentalen Formen vereinfachen (stilisieren)
Menschen in Bewegung skizzieren
typische Situationen (Peergroups, Idole) darstellen
Ende Jahrgangsstufe 10
ein Porträt grafisch oder farbig gestalten*
mit perspektivischen Mitteln der Farbe und ihrer Ausdruckskraft experimentieren
innere Einstellungen und Überzeugungen ausdrücken
Landschaften in den gestalterischen Prozess einbeziehen
Raum
Ende Jahrgangsstufe 6
mit Gegenständen, Fundstücken und formbaren Materialien experimentieren und gestalten
Prinzipien der räumlichen wie körperlichen Gestaltung angeleitet anwenden
Ende Jahrgangsstufe 8
durch abtragende oder antragende plastische Verfahren neue Gestaltungszusammenhänge herstellen und eine eigene Formsprache finden
konstruierte Raumdarstellungen und Plastizität im grafischen oder farbigen Gestalten am Gegenstand des eigenen Interesses zur Anwendung bringen
Ende Jahrgangsstufe 10
einen schöpferischen Prozess zur Gestaltung einer dreidimensionalen Arbeit unter Berücksichtigung von Materialeigenschaften, Verbindungstechniken und gestalterischen Prinzipien umsetzen*
Räumlichkeit in Bildzusammenhängen sowie reale Räume analysieren und reflektieren und die erworbenen Kenntnisse im schöpferischen Prozess anwenden
Design
Ende Jahrgangsstufe 6
mit verschiedenen Materialien und Gebrauchsgegenständen hinsichtlich der Einheit von Form und Funktionalität angeleitet experimentieren
ein funktionales oder bewegliches Objekt unter Berücksichtigung materialspezifischer Eigenschaften entwickeln
digitale Präsentationen zu Unterrichtsthemen unter Berücksichtigung von Kriterien planen und gestalten
geeignete Präsentationssoftware auswählen und anwenden
Ende Jahrgangsstufe 8
unter Beibehaltung der Funktionalität, die Form und Ästhetik eines Gebrauchsgegenstandes verändern oder weiterentwickeln
eine eigene Gestaltungsidee unter Anwendung der gestalterischen Prinzipien skizzieren und umsetzen
Ende Jahrgangsstufe 10
einen Alltagsgegenstand oder ein Designobjekt so weiterentwickeln, dass ein neuer Funktionszusammenhang entsteht oder die Funktionalität bewusst aufgelöst wird
Bilderwelten
Ende Jahrgangsstufe 6
mit Gestaltungsmitteln von Bildgeschichten und Comics sowie geeigneten Materialien experimentieren
Figuren erfinden und durch typische Merkmale charakterisieren
einen Handlungsverlauf entwickeln und mit Hilfe typischer Gestaltungsmittel umsetzen
einen Comic auch mit digitalen Präsentations- und Animationsprogrammen gestalten
Ende Jahrgangsstufe 8
mit fotografischen und filmischen Mitteln experimentieren
digitale Bildfolge, Präsentation und Filmsequenz mit geeigneter Bearbeitungssoftware entwickeln und produzieren
mit Schriften experimentieren
Bild und Schrift entsprechend der Gestaltungsabsicht kombinieren
Bilderwelten*
mit bildnerischen Mitteln von Mal- und Grafikprogrammen experimentieren
mediale Bilder oder Kunstwerke mithilfe von Bildbearbeitungsprogrammen in ihrer Aussage und Wirkung umgestalten
digitale Bearbeitungstechniken selbstständig anwenden
Kultur
Ende Jahrgangsstufe 6
in Ausstellungen Originale erkunden
Ende Jahrgangsstufe 8
das Recht am eigenen und fremden Bild beachten
persönliche Daten und Privatsphäre schützen
Ende Jahrgangsstufe 10
verschiedene Formen der Ausstellungskultur, auch virtuelle, erleben
ästhetische und emotionale Wirkungen von Medien sowie ihren Einfluss auf Verhaltens- und Wertorientierungen an Beispielen aufzeigen
Mensch und Natur
Ende Jahrgangsstufe 6
eigene Arbeitsergebnisse und Arbeiten anderer vor Mitschülerinnen und Mitschülern erklären
Ende Jahrgangsstufe 8
eigene Arbeitsergebnisse und Arbeiten anderer sachgerecht einschätzen
Fachbegriffe verwenden
Ende Jahrgangsstufe 10
Porträts* und Landschaftsdarstellungen verschiedener Stilrichtungen vergleichen und in eigene Werke einbeziehen
den eigenen Arbeitsprozess dokumentieren und reflektieren
Raum
Ende Jahrgangsstufe 6
Ergebnisse der Experimente sowie gewonnene Erkenntnisse beschreiben
Ende Jahrgangsstufe 8
den Prozess von der Idee, über den Entwurf bis hin zur Umsetzung präsentieren und unter Anwendung eines Repertoires fachspezifischer Begriffe reflektieren
Ende Jahrgangsstufe 10
den Arbeitsprozess dokumentieren und unter Berücksichtigung kunsthistorischer Bezüge reflektieren
Design
Ende Jahrgangsstufe 6
Einheit von Form und Funktionalität am Objekt beschreiben
Ende Jahrgangsstufe 8
den Gestaltungsprozess von der Idee, über den Entwurf bis hin zur Umsetzung beschreiben und diskutieren
Design nach ausgewählten Kriterien bewerten
Ende Jahrgangsstufe 10
den Gestaltungsprozess von der Idee, über den Entwurf hin zur Umsetzung dokumentieren und reflektieren
Funktionalität überprüfen und Fehler korrigieren
Bilderwelten
Ende Jahrgangsstufe 6
Anwendung der Gestaltungsmittel einschätzen
Ende Jahrgangsstufe 8
Medien kritisch einschätzen
Wirkung und Absicht visueller Botschaften hinterfragen
Arbeitsergebnisse vorstellen und sachgerecht werten
Bilderwelten*
das Ergebnis einer digitalen Überarbeitung hinsichtlich eingesetzter Mittel und veränderter Wirkungen reflektieren
analoge und digitale Möglichkeiten der Verfremdung vergleichen
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Ministerium für Bildung des Landes Sachsen-Anhalt — Fachlehrplan Sekundarschule Kunsterziehung, Stand 01.08.2019. Kompetenztexte aus der Quelle übernommen; die amtliche Originalfassung ist verbindlich.
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