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Lehrpläne Schleswig-Holstein
Sekundarstufe I
Kunst
inhaltsbezogen
Sachkompetenz
7
Werkbetrachtung/Kunstgeschichte/Kunsttheorie
11
Zeichnung/Malerei/Collage
11
Plastik/Objekt/Objektdesign
10
Wohnung/Architektur/gebaute Umwelt
9
Grafikdesign/Druck/Fotografie
14
Bewegte Bilder: Film/Video/Computeranimation
7
Bewegung/Spiel/Aktion
8
prozessbezogen
Methodenkompetenz
7
Selbst- und Sozialkompetenz
16
Keine Kompetenz enthält diesen Suchbegriff.
Sachkompetenz
Verfügen über visuelle und haptische Sensibilität
Anwenden grundlegender bildnerischer Techniken
sachgerechtes Umgehen mit Materialien, Werkzeugen und Geräten
umweltbewußtes Denken und Gestalten
Kennen und Verwenden fachspezifischer Ausdrücke im Sachzusammenhang
Verstehen von Erscheinungsformen unterschiedlicher Kulturen
eigenständiges Gestalten mit bildnerischen Mitteln.
Methodenkompetenz
Planungsfähigkeit
Entscheidungsfähigkeit
Beherrschen von Lerntechniken
Fähigkeit, mit Problemen konstruktiv umzugehen
Fähigkeit zum Erarbeiten und Auswerten von Informationen
Transferfähigkeit
Handlungsfähigkeit.
Selbst- und Sozialkompetenz
Wahrnehmungsfähigkeit
Erlebnisfähigkeit
Genußfähigkeit
Fähigkeit zu kreativem Verhalten
Fähigkeit zum selbständigen Betrachten und Handeln
Fähigkeit zum kritischen, auch selbstkritischen Verhalten
Fähigkeit zum planvollen, ausdauernden Arbeiten.
Kommunikationsfähigkeit
Integrationsfähigkeit
Kooperations- und Teamfähigkeit
Fähigkeit zur Mitverantwortung
Fähigkeit zu initiativem Verhalten.
1. Schritt
Schülerinnen und Schüler organisieren kleinere Aufgaben und teilen dabei Reihenfolge, Zeitpunkt und Dauer selbst ein.
2. Schritt
Aus einem Angebot wählen Schülerinnen und Schüler Aufgaben selbständig aus, versuchen, diese auch selbständig zu lösen und berichten anschließend über ihre Erfahrungen bei der Arbeit.
3. Schritt
Schülerinnen und Schüler setzen sich einzeln oder in Gruppen mit einer Aufgabe auseinander, die längere Zeit in Anspruch nimmt. Sie beschaffen sich selbständig Material und Informationen und suchen ggf. auch außerschulische Lernorte auf. Sie dokumentieren und präsentieren Arbeitsabläufe und Ergebnisse und vergleichen und diskutieren diese gemeinsam.
4. Schritt
Schülerinnen und Schüler bestimmen ihre Arbeitsthemen selbst, entwickeln Konzepte, beschaffen sich Arbeitsmaterialien und Informationen in Museen, Ausstellungen, Ateliers, Fachbetrieben führen, ihre Aufgaben durch, dokumentieren und präsentieren Verfahren und Ergebnisse, vergleichen und diskutieren diese gemeinsam.
Werkbetrachtung/Kunstgeschichte/Kunsttheorie
Klassenstufen 5 und 6
Anmutungen (Wirkungen, Assoziationen, Emotionen) äußern
Eigene Arbeitsergebnisse und ausgewählte Kunstwerke beschreiben
Gliederungsmöglichkeiten (Blickführung, optischer Mittelpunkt, auffälligste Bildteile, Vorder-, Mittel- und Hindergrund) kennen und erproben
Die eigene Arbeit oder ein Kunstwerk unter folgenden Aspekten betrachten: Format (Hoch- oder Querformat, andere geometrische Formen), Bildaufbau/Komposition (Achsen, Richtungen, Zentren), Bildelemente (Ballung, Streuung, Reihung; Großflächen, Kleinflächen), Farbkontraste (hell - dunkel, kalt - warm, Gegenfarben)
Die durch die bildnerischen Mittel bewirkten Eindrücke, Gedanken, Emotionen deuten und unter Berücksichtigung der zeitgeschichtlichen und kulturellen Zusammenhänge verstehen
Klassenstufen 7 bis 10
Die Kenntnisse und Erfahrungen aus den Klassenstufen 5 und 6 vertiefen und erweitern und dabei Stilmerkmale als durchgängiges Gestaltungsprinzip erkennen
Verschiedene Methoden der Werkanalyse kennen und anwenden
Begriff und Bedeutung von Kunst untersuchen
als Mittel der Magie im religiösen Bereich
im Dienst politischer Herrschaft
als Ware
Zeichnung/Malerei/Collage
Klassenstufen 5 und 6
Zeichnerische Gestaltungsmittel (Punkt, Linie und deren Fügungen mit Kohle, Bleistift, Kreide, Tinte, Tusche, Feder, Pinsel) zur Kennzeichnung und zur ausdrucksbetonten Darstellung von Gegenständen und Lebensweisen sowie in Gestaltungsübungen gegenstandsfreier Art (auch: Muster, Ornament, u. a.) kennenlernen und anwenden
Werktechnische Übungen mit Farben, unterschiedlichen Farbträgern und Werkzeugen durchführen
Erlebnis- und Erfahrungsmöglichkeiten durch Farbdifferenzierungsübungen und Kontrastbildungen (hell - dunkel, kalt - warm, leuchtend - trüb) erproben
Grunderfahrungen im Bereich der Farbenlehre(n) erwerben
Vorgefundene Materialien (bedruckte und farbige Papiere u. v. m.) spielerisch kombinieren und zeichnerisch und farblich ergänzen und verändern
Klassenstufen 7 bis 10
Zeichnerische Kennzeichnung von Formbeständen (z. B. Umriß, Muster, Textur, Struktur, Faktur) erproben
Ausdrucksbetonte Darstellung von Vorstellungen, Stimmungen und Gefühlen, Kompositionsformen (wie Streuung, Ballung, Reihung, Schichtung), Darstellung von Körper und Raum (Zentral-, Fluchtpunktperspektive, Isometrie u. a.) und Kompositionsformen (Symmetrie, Statik - Dynamik, Reduktion auf geometrische Grundformen) erproben
Mit werktechnischen Mitteln (Tempera, Öl, Acryl, Gouache, Airbrush, Aquarell-Farben) und Verfahren (wie malerisch-fleckhaft, formbestimmend, lasierend, spritzend) umgehen
Die Erscheinungen der inneren und äußeren Welt (Gegenstand, Figur, Raum; Vorstellungen, Stimmungen) mit Farbe visualisieren
Kenntnisse über Farbenlehre(n), Ordnungssysteme und Funktionen der Farbe (Symbol-, Gegenstands-, Erscheinungs-, Ausdrucks-, „absolute“ Farbe) erweitern und vertiefen
Die Erfahrungen aus den Klassenstufen 5 und 6 technisch (wie Frottage, Decollage, Decalcomanie) und inhaltlich (wie Verfremdung, Absurdität, Erwecken von Traumvorstellungen) erweitern und vertiefen
Plastik/Objekt/Objektdesign
Klassenstufen 5 und 6
Plastizität, Oberfläche und Material erfassen (ertasten, wahrnehmen, erkennen, beschreiben)
Ausdruckshaft-subjektive Gestaltungen mit den Händen oder einfachen Werkzeugen aus z. B. Ton, Holz herstellen
Mit plastischen Grundformen (offen - geschlossen, eckig - rund, gewölbt - gehöhlt) spielen
Verschiedene Anordnungen erproben und Assoziationen und Anmutungen, die dabei ausgelöst werden, nennen
Einfache Gebrauchsgegenstände unter Berücksichtigung ihrer Funktion aus z. B. Ton, Holz herstellen
Klassenstufen 7 bis 10
Plastische Formen gezielt einsetzen und unterschiedliche Werkstoffe (wie Speckstein, Gasbeton, Gips, Holz, Metall Fundstücke) in materialgerechten Verfahren bearbeiten (modellieren, aufbauen abtragen, montieren, arrangieren)
Wirkungen und Anmutungen von plastischen Arbeiten (wie Plastik - Skulptur - Objekt - Assemblage - Readymade - Environment) im räumlichen Bezug erfahren und beschreiben
Gebrauchsgegenstände entwerfen (wie Funktionskatalog, Zeichnung)
Modelle aus Holz, Ton, Hartschaumblöcken herstellen
Verfahren zur Herstellung kennenlernen und Gegenstände in ihrer Gestalt und Funktion (Styling und Design) beurteilen
Wohnung/Architektur/gebaute Umwelt
Klassenstufen 5 und 6
Eine Wohnung in bezug auf die funktionalen Bedingungen planen
Die physiologischen, psychologischen und sozialen Bedürfnisse der Bewohnerinnen und Bewohner (Wohnen, Schlafen, Arbeiten, Spielen, Essen, Kleiden, Bewegen, Versorgen, Baden) berücksichtigen
Ein Zimmer/ eine Wohnung durch Grundrißzeichnung und durch Bauen eines Raummodells (Karton, Pappe, Styropor, Holz, Bauklötze und -steine, Reet u. a. m.) darstellen
Bauliche Gegebenheiten und Inneneinrichtungen (Raumverteilung, Möbel, Heimtextilien, Beleuchtung, Farbe, Dekoration) erfassen und bewerten
Verschiedene Wohnstätten unter Anwendung der erworbenen Kenntnisse (Wohnhöhle, Einfamilienhaus, Bauernhaus, Schloß, Wohnutopien) betrachten
Klassenstufen 7 bis 10
Architektonische Gestaltungsmittel (Raumgröße, Raumhöhe, bautechnische Ausstattung, Fenster, Türen, Baumaterial, Farbe), Stilepochen in der Architektur, Bauwerke in Beziehung zu ihrer Umgebung kennen und beurteilen
Pläne von Fassaden unter Verwendung von Form und Farbe entwerfen
Die Geschichte eines Gebäudes, den Einfluß von Technologie, von Landschaft und Klima auf das Bauwesen, die Beziehung eines Bauwerkes zu seiner natürlichen und gebauten Umwelt, die Bedeutung von Bauten für das Befinden von Mensch und Natur untersuchen
Beispiele aus der Baukultur des Heimat- bzw. Schulortes (Probleme der Denkmalpflege, Alt- und Neubauten, markante Gebäude, Straßen und Plätze, Siedlungsgebiete und Stadtteile, Dorf und Stadt) bewußt wahrnehmen, beurteilen und Alternativen entwickeln
Grafikdesign/Druck/Fotografie
Klassenstufen 5 und 6
Schrift als Ausdrucksträger und typografische Gestaltungsmöglichkeit in einfachen Layoutzusammenhängen spielerisch erproben
Einfache Hochdruckverfahren (z. B. Linol-, Material-, Stempeldruck), grafische Zwischenverfahren (z. B. Monotypie) und unterschiedliche Werkzeuge, Materialien und Methoden im Experiment erproben und im ausdruckshaften Gestalten anwenden
Wirkungen und Anmutungen druckgrafischer Techniken erfahren und beschreiben
„Fotos ohne Kamera“ herstellen (z. B. Malen mit Entwickler, Belichten mit einem Lichtschreiber)
Erproben von Fotogrammen
Erste Einsichten in den Positivprozeß bei der Arbeit im Fotolabor gewinnen und Grundkenntnisse für eine fachspezifische Terminologie erwerben
Klassenstufen 7 bis 10
Schrift als typografisches Gestaltungsmittel erproben und anwenden und durch bewußten Umgang mit formalen und inhaltlichen Beziehungen zwischen Schrift, Bildern und kompositorischen Elementen komplexere Gestaltungsaufgaben lösen
Ein Druckverfahren (Hoch-, Tief-, Flach- oder Durchdruck) mit seinen spezifischen Gestaltungsmitteln erproben und anwenden
Einen Druckvorgang sachgemäß durchführen und Gestaltungsmöglichkeiten des Druckens erproben
Wirkungen und Anmutungen verschiedener Druckverfahren erfahren und benennen
Die technische Entwicklung der Fotografie mit Hilfe von Experimenten (camera obscura, Lochkamera usw.) nachvollziehbar machen
Technische Kenntnisse und Erfahrungen im Umgang mit Fotoapparaten, mit Filmen sowie mit Fotomaterialien in der Dunkelkammer erwerben
Gestaltungsmittel der Fotografie im Negativ- und Positivverfahren erproben und anwenden
Wirkungen und Funktionen der Fotografie kennen und analysieren
Bewegte Bilder: Film/Video/Computeranimation
Klassenstufen 5 und 6
Drehbilder, Rollbilder, Daumenkino usw. kennenlernen, anfertigen und die Bewegung als Illusion erkennen
Einfache filmische Gestaltungsmittel (wie Einstellungsgrößen, Perspektiven) und deren Wirkung kennenlernen und anwenden
Konzepte für kleine filmische Vorhaben entwickeln, planen und im Team realisieren
Klassenstufen 7 bis 10
Filmische Gestaltungsmittel und Gestaltungsmöglichkeiten erproben und ihre Wirkungen untersuchen: mit der Kamera (Einstellungsgrößen, Perspektiven, Kamerabewegungen, Handlungsachsen), mit dem Bildablauf (Objektbewegung, Handlung, Bildinhalt, Beleuchtung, Farbe, Kompositionen), mit dem Ton (gesprochener Text, Geräusche, Musik), mit der Montage (Schnitt, Schuß - Gegenschuß, Parallelmontage, Rückblende, Vorblende, Überblendung, Abblende - Aufblende)
Storyboards entwickeln (Filmvorhaben strukturieren, Einsatz der Gestaltungsmittel planen)
Filme herstellen (Stoptrickfilm, Videoclip, Film-/Videofilm, Trickfilm mit dem Computer als Computeranimation)
Filme analysieren und kategorisieren
Bewegung/Spiel/Aktion
Klassenstufen 5 und 6
Die bewußte Wahrnehmung von Mimik und Gestik in Wirkung und Ausdruck schulen, Funktion und Bedeutung der dargestellten Figur analysieren und interpretieren
Bestimmte Figuren durch mimische, gestische und ausstattungsbedingte Zeichen darstellen, erfassen und beschreiben
Szenen aus der Werbung, der Politik, der Gesellschaft nachspielen
Werke aus der bildenden Kunst zum Anlaß für Spielsituationen nehmen: nachstellen, nachspielen, sich hineinspielen
Klassenstufen 7 bis 10
Durch mimische, gestische und ausstattungsbedingte Zeichen sowie in dialogischen Beziehungen zwischen Figuren und Gruppen in einem Raum - Zeit -Gefüge agieren und reagieren
Beziehungen zwischen Figuren in einem vorgegebenen Handlungs- und Zeitablauf entwickeln, erfassen und beschreiben
Funktion, Bedeutung und Wirkung der dargestellten (dialogischen) Beziehungen analysieren und interpretieren
Aktion und Performance als symbolische, mit ästhetischen Mitteln realisierte Darstellung aktueller Probleme wahrnehmen, analysieren und interpretieren
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